カードマスター リムサリアの封印
Arcana


メディア

概要
『カードマスター リムサリアの封印』は、1992年にHAL研究所がスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲームである。北米では『Arcana』のタイトルで発売された。一人称視点で3Dダンジョンを探索する形式を採り、キャラクターやアイテム、精霊などをカードとして表現する独自の演出が特徴だ。プレイヤーはカードを操る力を受け継ぐ若者となり、仲間や精霊とともに、世界を脅かす邪悪な存在に立ち向かう。
スーパーファミコン初期は、本体の性能を生かした新作RPGが各社から相次いで登場した時期にあたる。本作はその流れのなかで、『ウィザードリィ』系統の疑似3Dダンジョン探索に、カードという視覚的な意匠を組み合わせた作品として位置づけられる。開発元のHAL研究所は同時期に『星のカービィ』シリーズなどのアクション作品で知られており、同社によるRPGとしては珍しい一本でもある。
評価は概ね賛否が分かれる。ダンジョンの単調さやエンカウントの多さ、難度の高さを指摘する声がある一方で、落ち着いた雰囲気の音楽や、カードで世界観を表現する独特の演出は好意的に語られることが多い。大ヒット作とはならなかったが、初期スーパーファミコンの個性的なRPGとして、レトロゲーム愛好家のあいだで記憶されている。
記事
最新記事
レビュー『カードマスター リムサリアの封印』1992年/スーパーファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
取扱説明書をスキャンした画像に、短いプレイ評を付けて紹介する記事です。カードはアイテムの一種で、デッキを組むようなTCG要素はないこと、難易度はふつうであることを説明しています。そのうえで、石川淳・安藤浩和によるBGMを最大の魅力として挙げています。
出典:レトロゲームの説明書保管庫(はてなブログ) /
レビューArcana, Super Nintendo
北米版『Arcana』を実際にクリアした人のレビューです。カードバトル要素はおまけ程度で、本体は手堅いターン制のダンジョン探索RPGだと評価しています。迷わないために、マップの活用や攻略マップの参照を勧めています。
出典:The King of Grabs /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
3DダンジョンRPG温故知新・第1回『カードマスター リムサリアの封印』
3DダンジョンRPG専門ブログが、本作を同ジャンルの歴史の中に位置づけて論じた記事です。同時期の3DダンジョンRPGを並べて比べ、オートマッピングや精霊システム、BGMなどから「ジャンルの地味な印象を覆そうとした作品」だと読み解いています。拠点との往復が面倒な点など、欠点も具体的に挙げています。
出典:Sandstorm(livedoor Blog) /
解説第百四十八夜 カードマスター リムサリアの封印
ゲームを振り返るエッセイ連載の1回で、本作のシステムを細かく解説しています。属性の相性関係、精霊の成長と回復の仕組み、各カードの効果、ダンジョンが一方通行になっている章構成などを取り上げています。説明書に書かれていない「同じ属性同士だとダメージが下がる」という仕様にも触れています。
出典:小説家になろう / ゲームのおもひで /
レビューArcana Review (SNES)
『Dungeon Master』や『Shining in the Darkness』の系譜に本作を位置づけたレトロレビューです。カードを使った見た目の演出や、ダンジョンごとの景観の違い、属性を使った戦略性を評価する一方で、探索が単調になりやすい点も指摘しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE攻略
カードマスター リムサリアの封印 攻略まとめ
章ごとの攻略メモ、自作のマップ、全話分のプレイ日記をまとめたページです。各ダンジョンで注意すべき敵や、効果的な精霊魔法、準備しておくアイテムなどを具体的に書いています。
出典:楽天ブログ / ゆりゅりとげーむで暇つぶし /
プレイ記人生最初に買ったゲームが最高だった話
子どもの頃、980円のワゴンセールで初めて買ったソフトが本作だったという思い出をつづったエッセイです。丸腰で仲間になるキャラクターや、ラストダンジョンでの再加入など、システムや展開の突っ込みどころをスクリーンショット付きでユーモラスに紹介し、愛すべきRPGとして語っています。
出典:note / いろはまる /
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最終更新 2026-11-05
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