Archon Classic


メディア

概要
『Archon Classic』は、1983年にエレクトロニック・アーツから発売された『Archon: The Light and the Dark』を、1990年代にDOS向けに作り直したリメイク作品である。光と闇の二勢力に分かれ、チェスに似た盤上で駒を動かす戦略パートと、駒同士が同じマスで衝突した際に発生するリアルタイムのアクション戦闘を組み合わせた独自のシステムを、ほぼそのまま受け継いでいる。盤面のマスの明暗が周期的に変化し、それが戦闘時の能力に影響する点や、魔法使いの駒が使う呪文、盤上の特殊な拠点の奪い合いといった要素も原作どおりである。
原作はフリー・フォール・アソシエイツのジョン・フリーマンとアン・ウエストフォールらが手がけ、初期のエレクトロニック・アーツを代表する作品の一つとなった。8ビット機を中心に多くの機種へ移植され、ボードゲームとアクションを融合させた先駆的な試みとして知られている。本作はそうした評価を背景に、グラフィックやサウンドを当時のPC環境に合わせて刷新しつつ、遊びの骨格には手を加えない方針で制作されたものとみられる。
受容の面では、原作を知る層から懐かしさとともに迎えられた一方、目新しさに乏しいリメイクとして大きな話題にはならなかったと考えられる。それでも、二人対戦の駆け引きの面白さは時代を経ても色あせないとして、『Archon』シリーズを振り返る際に言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Free Fall, Part 1: Archon
Anne WestfallとJon Freemanの出会いからFree Fall Associatesの設立、EAへの企画持ち込み、チェスと対戦アクションを組み合わせたArchonの誕生までを、当時の資料を基にたどる長編の歴史記事。オリジナル版の設計思想やプラットフォームごとの違いにも触れている。
出典:The Digital Antiquarian /
考察ARCHON - アーコン
PC-8801版『アーコン』を友人たちと遊んだ思い出をもとに、BPSによる国内移植の経緯(実際の開発会社や発売時期の検証)とオリジナルの開発陣を整理している。後半では、Steamで販売されているReact Games版『Archon Classic』にも触れている。
出典:note / keigo /
- NO IMAGEインタビュー
INTERVIEW: Jon Freeman && Anne Westfall, Archon, Archon II
1984年に行われたオリジナル開発者2人へのインタビューを、Usenetへの投稿から書き起こした資料。ファンタジーチェスという着想や、人間が駒になって戦う「リビングチェス」に参加した体験が盤上の戦闘の原点になったことが語られている。
出典:kirk.is /
レビューSteam コミュニティ :: Archon:Classic
日本語ユーザーレビューの中で最も参考になったと評価されているもの(一覧の先頭に表示)。旧ドット絵とプリレンダ3Dの駒の切り替え、キャンペーンモード、AIとの同盟、パッド対応を良い点に挙げる一方、古いグラフィック、キャンペーン2周目まで解放されない第2攻撃、CPUの動きの古さ、ネット・LAN対戦がないことを具体的に指摘している。
出典:Steam / QUARTZ /
プレイ記【Archon Classic】DEMOを試してみたのでファースト・インプレッション
PC-88版を遊んだ経験のある筆者が、Archon Classicのデモ版を試した感想。きれいになったバトルアリーナ、形の違う盤面、最大4人での対戦、Conquestモードを紹介しつつ、キーボード操作の配置が窮屈だという不満も率直に書いている。
出典:From 8801,and Now. / 雅王 /
レビューArchon Review
React GamesによるiPhone版Archonを、懐かしさを差し引いて厳しく評価したレビュー(2.5つ星)。ルールや呪文の仕組みを説明したうえで、仮想十字キーの操作感の鈍さや、キャラクター性能の差が小さく戦術に深みが出にくい点を問題として挙げている。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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