Archon


メディア

概要
『Archon』(副題 The Light and the Dark)は、1983年にエレクトロニック・アーツから発売されたストラテジーとアクションの複合ゲームである。開発はジョン・フリーマン、アン・ウェストフォール、ポール・ライチ三世らのフリーフォール・アソシエイツ。最初はAtari 8ビット機向けに発売され、その後コモドール64やアップルIIなどに移植された。光と闇の二陣営がチェスに似た盤上で駒を動かし、駒同士が同じマスに入ると別画面のアリーナに切り替わり、リアルタイムのアクション戦闘で勝敗を決める仕組みである。
駒にはユニコーンやドラゴン、ゴーレムといった幻想的な存在が割り当てられ、それぞれ能力が異なる。盤面のマスの明暗は時間とともに周期的に変化し、戦闘時の有利不利に影響する。魔法使いの駒による呪文や、盤上の特定のマスの確保といった要素もあり、ボードゲームの戦略性とアクションの腕前が両方求められる設計になっている。1984年には続編『Archon II: Adept』が発売された。
発売当時は、二人対戦の面白さや独創的なシステムが高く評価され、初期EAを代表する作品の一つとされる。後年もコンピュータゲーム史の文脈で戦略とアクションを融合した先駆的作品として言及されることが多く、リメイクや精神的後継作も作られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Free Fall, Part 1: Archon
Free Fall Associatesの成り立ちとJon Freemanの経歴から書き起こし、ファンタジーチェスの流行の中でArchonが生まれた経緯を追う。盤面戦略とアクション戦闘の組み合わせや、光と闇の陣営の非対称性がもたらす面白さを、歴史の流れの中で論じている。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGEインタビュー
Free Fall Associates
古典PCゲームの開発者インタビュー集『Halcyon Days』に収録された、Jon FreemanとAnne Westfallへのインタビュー。ファンタジーチェスの駒、SCAの生身のチェス、スター・ウォーズのホログラムチェスという三つの着想源や、その後の作品について本人たちが語っている。
出典:Halcyon Days (dadgum.com) /
解説The Secrets of Archon
各ユニットの能力、盤面の明暗サイクル、パワーポイント、呪文といった仕組みを、画面写真を多く使って細かく解き明かした長文の解説。勝つための考え方にも触れている。
出典:Vintage Computing and Gaming /
インタビューANTIC Interview 70 - Jon Freeman, Freefall Associates
2015年に収録されたJon Freemanへの音声インタビュー。Tax DodgeからArchon、Archon II、Murder on the Zinderneufまでの開発を振り返り、CPU同士の対戦デモが店頭で大きな売りになったことなどを語っている。
出典:ANTIC The Atari 8-bit Podcast /
- NO IMAGEインタビュー
INTERVIEW: Jon Freeman && Anne Westfall, Archon, Archon II
1984年11月付のArthur LeyenbergerによるJon FreemanとAnne Westfallへのインタビューを、ネットニュースへの転載から保存したもの。生身のチェスでの体験から相打ち(ダブルキル)の仕組みが生まれた話や、約6か月という開発期間について語られている。
出典:kirk.is /
プレイ記ARCHON - アーコン
PC-8801mkIISRでBPSの移植版を友人と対戦した思い出を軸に、チェスとアクションの組み合わせの面白さ、FM音源のBGM、原作の開発陣やほかの機種への移植を紹介している。読者からの指摘を受けて、移植機種の情報を訂正する追記もある。
出典:note / keigo /
- NO IMAGE攻略
ARCHON -アーコン-
BPSのPC-88版をもとに、ルール、勝利条件、7種類の魔法の効果、引き分けの規定を整理している。光と闇の全ユニットについても、移動・攻撃・生命力などを一覧表にしてコメントを付けている。
出典:AIRnet / ashen(個人サイト) /
考察ARCHON (Freefall, 1983)
PC-8801mkII版の店頭デモに惹きつけられた体験を入口に、明暗が周期的に変わるマスによる地形効果、一度しか使えない呪文、光と闇の陣営で駒の性能が違う点など、デザインの妙を自分の言葉で分析している。
出典:Kentaro Fukuchi's site(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
Game #102 : Archon
C64版で闇の陣営を担当し、CPUとの1局を手順ごとに追ったプレイ記録(AAR)。シェイプシフターの強さや、色が変わるマスと呪文を使った駆け引きなど、実戦の流れの中で戦術の面白さを描いている。
出典:Zeitgame /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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