アリエッタ オブ スピリッツ
Arietta of Spirits


メディア
概要
『アリエッタ オブ スピリッツ』は、少女アリエッタを主人公とする見下ろし型のアクションアドベンチャーである。小規模なインディースタジオThird Spirit Gamesが開発し、2022年前後にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。剣による近接戦闘と回避を軸にしたシンプルなアクションに、探索や軽い謎解きを組み合わせた構成で、往年の『ゼルダの伝説』シリーズを思わせる作りの作品として紹介されることが多い。
物語は、祖母を亡くしたアリエッタが家族とともに夏を過ごすため島の別荘を訪れるところから始まる。そこで彼女は霊的な存在と出会い、この世に留まる魂たちに関わる不思議な出来事に巻き込まれていく。手描き風のやわらかなビジュアルと穏やかな音楽の中で、身近な人を失った悲しみとどう向き合うかという主題が描かれており、ファンタジー的な冒険と家族のドラマが並行して進む点が特徴である。
評価としては、温かみのあるアートや、喪失をテーマにした丁寧な物語が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、戦闘の奥行きが控えめな点を指摘する声もある。大作志向ではない、短編のインディーアドベンチャーとして手に取りやすい作品と見なされている。
記事
読むべき記事
開発秘話How Arietta of Spirits got started and what influenced it.
脚本・作曲担当のSamppa氏が、2016年に一人で開発を始めた経緯を振り返った開発ブログ。当初は戦闘のないビジュアルノベル風の構想だったが、リアルタイム戦闘へ方針を変えたという。ICOやゼルダから受けた影響や、探索より物語を重視した一本道の設計にした理由も書かれている。
出典:itch.io / Third Spirit Games /
開発秘話Character Design deep dive: How I came up with the Art Style for Arietta of Spirits
2018年末に加わったアーティストが、プロトタイプ時代のキャラクターをどう描き直したかを、試作画像を並べて解説している。色数を絞ったシンプルなデザイン方針や、アルコを猫型から変えた理由、ミドリの頭部はレイマンのティーンシーから着想したことなどが紹介されている。
出典:itch.io / Third Spirit Games /
レビューArietta of Spirits Review
「悲しみと向き合う」という主題を軸にした批評。物語を『千と千尋の神隠し』のような、霊の世界が現実と並んで存在する世界観になぞらえている。ゼルダ風の土台に加えた独自要素(ローマーのコアによる体力強化、霊の盾、ローリングのスタミナ)も具体的に評価し、短いが心に残る作品とまとめている。
出典:RPGFan /
レビューアリエッタ オブ スピリッツ (Arietta of Spirits)
良かった点(表情豊かなドット絵、誰でもクリアできる難易度、心温まる物語)と気になった点(5〜6時間で終わるボリューム、遊べる要素の少なさ)を整理した日本語レビュー。開発元の体制にも触れながら、どんな人に向くかを示している。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
レビュー成仏できない地縛霊の魂を冥界に送るアクションアドベンチャーゲーム「Arietta of Spirits」のレビュー
あらすじ、アクション、強化要素、4段階の難易度(エクストリームは一撃でゲームオーバー)を説明した上で、約4時間でクリアした感想をまとめた発売直後のレビュー。ボス戦はカウンターを待つ形しかないことや、当たり判定の偏りといった具体的な不満も挙げている。
出典:YuuGaming / Yuu /
レビューゲームの感想:Arietta of Spirits(アリエッタ オブ スピリッツ)
PS4版をクリアした筆者による辛口の感想。探索の構造、収集要素(動物霊の赤ちゃん20匹など)、射程の短い剣とローリングの使い勝手、成長要素の薄さ、カットシーンを飛ばせない点まで細かく検証している。物語は締めくくりがもやもやすると率直に評している。
出典:おもたろう / omotaro.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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