アミーロ・ザ・アルマジロ
Armillo


メディア

概要
『アミーロ・ザ・アルマジロ』は、カナダのインディー開発スタジオFuzzy Wuzzy Gamesが手がけたアクションゲームである。2014年にWii Uのダウンロード専用タイトルとして海外で配信された。主人公のアルマジロ、アミーロを操作し、体を丸めて転がりながら小さな球体状の惑星を進む。アイテムを集め、敵を倒し、各ステージのゴールを目指す内容だ。
背景には、インディー開発者がWii UのeShopに作品を供給していた時期の流れがある。小規模チームが少数精鋭で開発した作品として紹介されることが多い。球体の惑星を転がる立体的なステージ構成は、『スーパーマリオギャラクシー』の惑星移動や、スピード感のある転がりアクションを思わせると指摘されてきた。異星の侵略者から故郷を守るという分かりやすい設定のもと、ステージ選択型で手軽に遊べる構成になっている。
評価は、海外のレビューで丁寧なステージデザインや爽快な操作感、独創的な惑星コースが好意的に受け止められた一方、ボリュームやカメラ操作に関する指摘も見られた。大作ではないものの、Wii U期のインディー作品のなかで手堅い完成度を持つ一本として、一定のプレイヤーから記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
レビューArmillo Review (Wii U eShop)
惑星を転がるパズルアクションとして、マリオギャラクシー風の球状ステージやソニック風のスピンダッシュに触れつつ、ステージごとに新しい仕掛けが入り、後半ほど難しくなる作りを評価している。収集物で買えるアップグレードや、敵が多い場面でのフレームレート低下にも触れている。
出典:Nintendo Life /
インタビューArmillo Interview with Yanni Fyssas from Fuzzy Wuzzy Games
共同創業者のYanni Fyssas氏が、バンクーバーの3人ほどのスタジオで約3年かけて作った経緯を語る。2011年のPAXで出展してからリリースが遅れた理由や、3Dパズルアクションとしての狙いにも触れている。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Armillo
任天堂のeショップに肩入れするインディー開発者が増えた流れの中に本作を置き、ソニックとパックマンを混ぜたような「転がるアクション」としての手触りや価格の手頃さを評価している。
出典:Destructoid /
開発秘話Developer Interview: Fuzzy Wuzzy Games Talks Armillo And Developing For The Wii U eShop
開発中の2013年、メンバーのJames氏とYanni氏がEA出身などの経歴や任天堂ゲームの原体験、本業と並行した開発の様子、Wii U eショップを選んだ理由を語っている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Review: Armillo (Wii U)
本作をかつての「B級ゲーム」の系譜にあるインディー作品として捉え、魅力を認めつつ、作り込みの甘さや特にフレームレートの悪さをはっきり批判している。
出典:Last Minute Continue /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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