Armor Battle


概要
『Armor Battle』は、マテル・エレクトロニクスが家庭用ゲーム機インテレビジョン向けに発売した対戦型の戦車ゲームである。インテレビジョンの初期ラインナップを構成した作品のひとつで、2人のプレイヤーがそれぞれ戦車部隊を操作し、上から見下ろした戦場で互いを撃破し合う内容となっている。森林や建物、道路などが配置されたマップの中で地形を利用しながら戦うのが特徴で、地雷を設置するといった要素も備えている。
本作が登場した1970年代末から80年代初頭は、家庭用ゲーム機の市場でアタリとマテルが激しく競い合っていた時期である。戦車同士の対戦というテーマは、アタリVCSの『Combat』などでも扱われており、本作はインテレビジョンの表現力を生かしてより細かな地形描写と戦術性を打ち出した作品と位置づけられる。コンピュータ対戦ではなく人間同士の対戦を前提とした設計は、当時の家庭用ゲームの楽しみ方をよく表している。
評価の面では、友人や家族と遊ぶ対戦ゲームとして一定の支持を得ており、インテレビジョンを代表する初期タイトルのひとつとして回顧されることが多い。一方で1人では遊べない点を物足りなく感じる声もある。現在ではレトロゲームのコレクションや復刻企画を通じて触れられる機会もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Armor Battle
Intellivisionの元開発者グループがまとめた公式の歴史ページ。APhが制作しChris Kingsleyがプログラムしたこと、1979年の最初のテスト販売4本の1本だったこと、Atari 2600版『Armor Ambush』の存在を記録している。仮題「Tanks-A-Lot」がMattel上層部の判断で変更された経緯も紹介する。
出典:Blue Sky Rangers (Intellivision History) /
- NO IMAGEレビュー
INTV Funhouse - Armor Battle
短い評価で、Combatよりシミュレーション寄りであること、テンポが遅めなこと、自軍戦車への誤射や残骸・地雷といった工夫を挙げている。あわせて、操舵が速いROMと遅いROMの違い、箱12種・説明書17種などの版違い、タイトル画面のイースターエッグもまとめたコレクター向けの資料。
出典:INTV Funhouse /
- NO IMAGEレビュー
Armor Battle
Atariの『Combat』と比べ、ランダム生成の戦場や地形ごとの移動速度の違いなどで技術的に勝ると評価している。一方で、戦車の切り替えが遅いことや操作性の悪さから戦術の幅が狭いと指摘し、評価をDからC-に上げた。
出典:The Video Game Critic /
- NO IMAGE入門
Armor Battle instructions
当時の説明書を全文載せたページ。スピード選択、ボタン配置、1マップに1回だけ置ける見えない地雷、撃つたびに戦車がずれる反動、射程外、障害物で弾がそれることなど、勝つためのコツまで分かる。
出典:Blue Sky Rangers (Intellivision History) /
レビューArmor Battle
240種のランダムな戦場や、2両を切り替えて戦う仕組み、見えない地雷、撃った反動で照準がずれる点を具体的に説明している。そのうえで、二人専用で1人50両を削り合うため長期戦になるという特徴を伝えるレビュー。
出典:Retro Video Gamer (RVG) / TrekMD /
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最終更新 2026-11-06
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