Army of Two


メディア
概要
『Army of Two』は2008年にエレクトロニック・アーツが発売した、二人協力プレイを中核に据えたサードパーソン・シューター。EA モントリオールが開発し、プレイステーション3とXbox 360向けに登場した。民間軍事会社に属する二人の傭兵を主人公に据え、敵の注意を引きつける度合いを示す「アグロ」の仕組み、背中合わせで応戦する演出、負傷した相棒の蘇生や引きずり移動といった、協力を前提とした仕掛けが並ぶ。単独でもAIの相棒とともに進められる構成だった。
発売当時は遮蔽物を使うシューターが主流化し、オンライン協力プレイへの関心が高まっていた時期にあたる。正規軍ではなく民間軍事会社を主役に置いた設定は、2000年代の対テロ戦争をめぐる報道や議論を下敷きにした題材として受け止められた。
評価はおおむね中程度で、協力プレイの発想や二人の掛け合いは好意的に見られた一方、AI相棒の挙動、操作の重さ、進行のテンポには不満も示された。それでも実際に二人で遊んだときの面白さを支持する声は多く、続編『The 40th Day』などシリーズ展開につながった。
記事
最新記事
ニュースArmy of Two PC port brings the Xbox 360 shooter to Windows and Linux
2008年のXbox 360版を静的リコンパイルでWindows・Linux向けにネイティブ動作させるファン製の非公式移植プロジェクトを伝える記事。60fps対応や最新のグラフィック設定が売りだが、まだ開発中。
出典:Generation Amiga /
映像Army of Two: A Unique co-op Shooter - Review in 2026 - YouTube
初代Army of Twoを2026年の目線でもう一度評価し直す動画レビュー。協力プレイに特化した設計が今どう感じられるかを扱っている。
出典:YouTube /
考察What Happened to Army of Two?
アグロシステムを軸にした協力特化設計という本シリーズの核を整理したうえで、2008年・2010年・2013年の3作をわずか5年で出し切った開発ペースと評価・売上の推移、そして現在シリーズが休眠している理由を論じる振り返り記事。Xbox後方互換が1作目のみ、オンライン基盤が停止済みといった、今プレイする際の制約もまとめている。
出典:Team Respawn /
読むべき記事
インタビューAn Uphill Battle: Chris Ferriera On Army Of Two's Gameplay and Philosophy
1作目のリードデザイナーが、民間軍事会社という題材を選んだ理由と、そこに込めた現実の傭兵産業への批評的な視線を語るインタビュー。協力プレイ前提の設計をどう組み立て、カジュアル層をco-opに引き込もうとしたかという狙いも具体的に説明されている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Army of Two: The 40th Day Interview
続編『The 40th Day』のMatt Turnerに、協力プレイ設計・技術面・モラリティ要素・バランス調整まで4章構成で聞いたロングインタビュー。上海を舞台にした脱出劇という舞台設定の意図や、前作からの方針転換も語られる。
出典:bit-tech /
レビューArmy of Two: The Devil’s Cartel: The Kotaku Review
シリーズ3作目を「凡庸さの重力圏から抜け出せない作品」と断じた批評的レビュー。とりわけ、章を最初から最後まで二人で通さねばならずドロップイン/ドロップアウトが成立しない協力設計を、シリーズ存在理由を自ら損なう最大の欠陥として論証している。
出典:Kotaku /
インタビューArmy of Two: The 40th Day director says the co-op game is the “gayest game ever made”, even though EA wouldn’t let him make the protagonists kiss
『The 40th Day』のクリエイティブディレクターAlex Hutchinsonが自作を振り返り、SalemとRiosの関係性に込めたホモエロティックな要素を肯定的に語ったポッドキャスト取材の記事化。当時EA側から表現に制限がかかった経緯にも触れている。
出典:FRVR /
開発秘話Army of Alain - Inside EA Montreal
Gears of Warへの辛辣な発言で物議を醸した直後のEA Montreal統括責任者Alain Tascanに取材し、スタジオ訪問を交えて新規IPへの姿勢と組織の実態を描いた記事。本作が「EAの新規IP」としてどんな社内文脈から生まれたのかが見えてくる。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Army of Two: The 40th Day Review
続編を「夏の大作映画のような浅さと楽しさ」と位置づけたレビュー。筋立ての薄さやモラリティ要素の中途半端さ、オンラインのラグを認めつつ、カスタム銃を携えた二人でのガンプレイと軽めの戦術性が確かに機能していると評価する。
出典:GameSpot /
インタビューBuilding Franchise Power: An Army Of Two Interview
EA Montrealの開発陣に、Army of Twoをシリーズとしてどう育てていくかを聞いたインタビュー。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Army of Two: The 40th Day - Interview with Matt Turner, Part 2
プロデューサーがモラリティ(選択)システムの設計意図を詳述する後編インタビュー。二人組の片方が下した選択を以後ずっと共有して背負うという仕組みや、秒単位・分単位・時間単位で変動する道徳評価の考え方、銃カスタマイズを協力行為として設計した狙いが語られる。
出典:Co-Optimus /
インタビューTwo Different Soldiers Talk Army of Two
立場の違う2人の「兵士」が本作について語る企画記事。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
レビューArmy of Two review
発売当時に大手英語メディアが出した初代Army of Twoのレビュー。2人協力プレイの仕組みや、敵の注意を一方に引きつけるアグロシステムなどを評価している。
出典:GamesRadar+ /
映像Army of Two: Good ideas; Mediocre Execution. Retrospective Review - YouTube
初代Army of Twoを振り返るレトロスペクティブ動画。アイデアの良さと、実際の作りの物足りなさを対比して評価している。
出典:YouTube /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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