Army of Two: The Devil's Cartel


メディア
概要
『Army of Two: The Devil's Cartel』は、エレクトロニック・アーツが2013年に発売した三人称視点のシューティングゲームである。2人協力プレイを中核に据えた『Army of Two』シリーズの3作目にあたり、PlayStation 3 と Xbox 360 向けにリリースされた。開発は、それまでシリーズを手がけた EA モントリオールから、『ミラーズエッジ』などで知られる EA デジタル・イリュージョンズ CE(DICE)系のスタジオ Visceral Games モントリオールへと引き継がれている。
本作の舞台はメキシコで、麻薬カルテルの抗争に巻き込まれていく民間軍事会社の隊員を描く。主人公は前作までのサルエムとリオスから新たな2人組アルファとブラボーに交代し、シリーズの象徴だったカスタマイズ可能なマスクや、2人の連携を前提としたアクションは引き続き用意されている。技術面では DICE の Frostbite 2 エンジンが採用され、遮蔽物が銃撃で崩れていく破壊表現が特徴として打ち出された。
発売時の評価は総じて賛否の分かれるもので、破壊表現や協力プレイの手応えを評価する声がある一方、物語や新主人公の描写、前作からの作風の変化に対しては物足りなさを指摘するレビューも見られた。シリーズはこれ以降の新作が途絶えており、協力プレイ専用に近い設計のシューターとして、当時のジャンルを振り返る際に言及されることが多い作品となっている。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Army of Two: The Devil's Cartel Review
シリーズ固有の個性(セーレム&リオスの掛け合いや協力ギミック)が削ぎ落とされ、アルファ/ブラボーという没個性の主人公と凡庸な麻薬カルテル物語に置き換わった結果、「動作はするが記憶に残らない三人称シューター」になったと論じる辛口レビュー。
出典:GameSpot /
レビューReview: Army of Two: The Devil's Cartel
もともと「悪くはないが良くもない」シリーズが3作目で進化も洗練も果たせなかったと指摘し、単純明快な協力シューターというコンセプトの燃料切れを批評した一本。
出典:Destructoid /
レビューArmy of Two: The Devil's Cartel Review: Flawed And Fun Co-Op Mayhem
「よりシリアスでマチュアな再起動」という事前の宣伝と、実際に出来上がったノリの軽いゲームとの落差を指摘しつつ、オーバーキルモードの馬鹿馬鹿しい爽快感と2人協力プレイの楽しさは本物だと評価。開発が外部に見えづらかった事情(箱やタイトル画面にVisceralの名が無い点)にも言及する。
出典:Game Informer /
開発秘話Becoming Visceral: Overhauling EA Montreal For Army Of Two: The Devil's Cartel
本作の開発に合わせてEA MontrealがVisceralブランドの下で再編された経緯を扱う、発売前の特集記事です。
出典:Game Informer /
レビューArmy of Two: The Devil's Cartel review
深みも革新も無いと認めたうえで、Frostbiteによる破壊表現と激しい銃撃戦、よく機能する協力プレイを長所に挙げ、敵AIの愚かさや浮いたユーモア、対戦モード不在を短所とする肯定寄りの評価。
出典:GamesRadar+ /
レビューExploring the Flaws and Highlights of Army of Two’s Finale Entry // Review
三部作を通しでクリアした個人ブログによる最終作評。技術面ではシリーズ最良としつつ、主人公交代とT.W.O.の組織拡大、前作主人公たちの扱いを含む物語面の不満を具体的に論じる(結末まで言及)。
出典:The Tired Obsidian /
- NO IMAGEインタビュー
Army of Two: The Devil's Cartel Flop "Predictable," Producer Says
本作が商業的にも評価面でも振るわなかったことについて、開発側のプロデューサーが「予想できた」と振り返った発言を取り上げた記事です。
出典:The Escapist /
プレイ記[ゲーム感想]アーミー オブ ツー ザ・デビルス カーテル(PS3)
約8時間でクリアした実プレイ記録。初代からの演出・破壊表現の向上、アグロや蘇生といった協力要素の縮小、ワンボタンで決まるカバー移動の感触、照準の癖、硬派な物語と旧主人公の扱いまで具体的に書き分けている。
出典:note / 老いゲーマー /
開発秘話The Films And Games That Inspired The Devil's Cartel
開発チームが本作の参考にした映画やゲームを紹介する特集です。
出典:Game Informer /
レビューArmy of Two: The Devil's Cartel: The Kotaku Review - Kotaku
発売時に大手媒体Kotakuが掲載した本作のレビューです。
出典:Kotaku /
レビューArmy of Two: The Devil's Cartel review
Digital Trendsによる本作の発売時レビューです。
出典:Digital Trends /
映像IGN Reviews - Army of Two: The Devil's Cartel Video Review
IGNによる本作の動画レビューで、実際のゲームプレイ映像と一緒に評価を伝えています。
出典:YouTube / IGN /
電ファミニコゲーマー
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


























