Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2


メディア
概要
『Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2』は、Ubisoft が2007年に発売したタクティカルシューターである。前作『Ghost Recon Advanced Warfighter』の続編として、近未来のメキシコ国境地帯を舞台に、米軍特殊部隊「ゴースト」の指揮官スコット・ミッチェルを操作し、分隊を指揮しながら作戦を遂行する。Xbox 360 版と PlayStation 3 版、PC 版が展開され、開発はプラットフォームごとに Ubisoft Paris と GRIN が分担した。
シリーズは初期作で緻密な戦術性を打ち出していたが、前作から三人称視点寄りのアクション性と、戦術情報を映し出す装備「クロスコム」を軸にした設計へ移行しており、本作はその方向性を引き継いで洗練させた作品にあたる。ドローンによる偵察や部隊への指示を組み合わせ、遮蔽物を利用しながら進める構成が中心となっている。
発売当時は、砂塵や光の表現を含むビジュアルと、分隊指揮の操作性の完成度が評価され、コンソール向けタクティカルシューターの代表例として受け止められた。一方で、シリーズ初期のリアリズム志向を好む層からは、簡略化への不満も示された。オンライン対戦・協力プレイも支持を集め、後の『Ghost Recon』シリーズの方向性を示す一作として言及されることが多い。
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映像Ghost Recon Advanced Warfighter 1 & 2 Retrospective
シリーズの概要から始めて、GRAW1のXbox 360版・PC版・PS2版、続くGRAW2までを機種ごとの違いも含めて順に振り返る長編回顧動画。
出典:YouTube / GmanLives /
レビューGhost Recon Advanced Warfighter 2レビュー
PC版GRAW2を前作と比べ、降下地点や隊員の選択、クイックセーブ、MULE、リコンモード、クロスコムの仕様変更、AIの挙動、バグ、ボリュームまで細かく検証した長文レビュー。
出典:Z.O.E's conservatism(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 RSE Visit
Xbox 360版の発売直前にファンサイトのメンバーがRed Storm Entertainmentを訪れた記録。施設見学やChristian Allen氏との長い質疑を通じて、前作へのフィードバックがGRAW2の開発にどう生かされたかを伝えている。
出典:GhostRecon.net /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Review
アクション寄りのXbox 360版に対し、PC版はPC専用に作られたシミュレーション寄りの作品で、回復手段の乏しさや一撃死、広いマップのせいで非常に厳しい難易度になっている点を具体的に評価している。
出典:GameSpot /
プレイ記[ゲーム感想]ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2
PS3版を約9時間でクリアした感想。部隊やドローンへの指揮といった隊長気分を味わえる演出を評価する一方、味方AIが思うように動かないことや、音が消えるなどのバグの多さを具体的に挙げ、中古の安値なら遊ぶ価値ありとまとめている。
出典:note / 老いゲーマー /
プレイ記ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 (XBOX360)
発売当時のXbox 360版のプレイ記。自動セーブの増加や救急キットなど前作からの変更点、部下のスタミナが落ちてついてこなくなる問題(後に不具合と判明)、戦場を描くグラフィックの迫力を実感をこめて綴っている。
出典:はてなブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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