Gears of War


メディア
概要
Gears of War は Epic Games が開発し、2006 年に Xbox 360 向けに発売されたサードパーソン・シューターである。荒廃した惑星セラを舞台に、地下から現れた敵性種族ローカストとの戦いを描く。マーカス・フェニックスら少数の分隊を操作し、遮蔽物に身を隠しながら前進する「カバーシステム」を軸に、リロードを操作の巧拙に結びつける「アクティブリロード」やチェーンソー付きの銃「ランサー」といった要素を組み合わせている。
開発は Epic Games 自身が手がけた Unreal Engine 3 の実質的な旗艦タイトルとして進められ、当時の据置機における描写水準を示す作品として注目された。褐色や灰色を基調とした重厚な色調、太い体躯のキャラクター造形は同時代のシューターに広く影響を与えたとされる。日本ではマイクロソフトから発売され、後に PC 版も登場した。
批評面では高い評価を受け、複数のメディアで年間ベストに挙げられた。特に遮蔽を前提とした戦闘設計は、その後のサードパーソン・シューターの定型として繰り返し参照されている。協力プレイや対戦モードを含むマルチプレイヤーも支持を集め、Xbox を代表するシリーズの起点となった。一方で色彩の暗さや直線的な進行構成については、評価が分かれる点として言及されることもある。
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プレイ記【Gears of War: E-Day】E-DAYゲームレビュー
初代〜3をやり込んだ古参ファンが、キャンペーンとHordeを遊んで75点と評価したレビュー。前日譚なので緊張感が薄い点や、半オープンワールドでの収集物探しが面倒な点、敵の武器を拾うとカスタムが消える仕様などを具体的に挙げている。新しいHordeについては兵科の選び方や立ち回りも解説している。
出典:はてなブログ / flasundys. /
ニュースGears Of War: E-Day Estimated To Have Sold Just 230,000 Copies Despite Rave Reviews
調査会社Alinea Analyticsの推計を基にした記事。E-Dayの発売1週目の販売は約23万本(うちSteamが16.8万本)で、Game Pass経由のプレイヤーは約170万人とされる。高評価なのに販売本数が伸びない背景として、Game Passが買い切りの売上を食い合っている構図を分析している。
出典:Kotaku /
レビューGears of War: E-Day Review: A Grand Reemergence
9.5/10の高評価レビュー。ローカストが現れた「始まりの3日間」をホラーのような無力感で描き、新しい要素を入れつつシリーズの核は守った作品として、The Coalitionが手がけた中で最高の出来だと評している。
出典:Game Informer /
インタビューInterview: Gears Of War: E-Day - The Coalition Talks Locust, Development Pressures, And Building 'The Best F***ing Gears Game'
スタジオのクリエイティブディレクターとゲームプレイデザインディレクターへの発売直後インタビュー。ローカストを再び怖い存在にするために、初代のベルセルク初登場シーンを参考にしたことなど、演出の狙いや7年間の開発の苦労を語っている。
出典:Pure Xbox /
レビュー「どこ見ても筋肉」なムキムキTPS『Gears of War: E-Day』は、血と汗と銃弾にまみれたテストステロンを浴びられる“漢のゲーム”だった。マーカスとドムの黄金コンビ再登場がアツい。俺たちの『ギアーズ』が帰ってきたぞ!
初代の14年前を描く前日譚について、キャンペーン序盤を発売前にプレイしたレポート。市民が襲われる夜の街のパニックホラー的な雰囲気、4人分隊での戦い、日本語吹き替えへの対応などを、シリーズを知らない人にもわかるように紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGears of War: E-Day is Available Today, Watch the Launch Gameplay Trailer
Premium Edition購入者向けの早期アクセス開始(10月1日)と、10月6日の正式発売を伝える公式発表。対応機種はXbox Series X|S・Windows PC・Steamで、Metallicaの楽曲を使ったローンチトレーラーも公開された。
出典:XBOX Wire /
ニュースGears of War: E-Day devs tease "special birthday gift" during Season 1 to celebrate the series turning 20, new changes to The Gnasher, and more ahead of launch
発売後のシーズン計画をまとめた記事。シーズン1(12月1日まで)にハロウィン、シリーズ20周年、感謝祭の3つのイベントがあり、ランクマッチは10月13日に始まる。20周年に向けた「特別な贈り物」の予告にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
映像【日本語吹き替え版先行プレイ】Gears of War: E-Day リリース直前なのでちょこっとだけ雰囲気をお伝え&簡単解説【XBOX】
先行レビューに招かれたXbox専門の個人チャンネルによる動画。日本語吹き替えでのプレイ映像に加えて、サブ目標、収集物、武器MOD、サプライキャッシュなど新しい仕組みをチャプター付きで簡単に解説している。
出典:YouTube / ハコイチバ・XBOX専門 ゲームレビュー・解説 /
プレイ記[Play Log #15] Gears of War: E-Day: Open Beta
長年のシリーズプレイヤーによるオープンベータの体験記。ダッシュや乗り越えの操作が変わったこと(レガシー設定で旧作に近づけられる)や、アクティブリロードのゲージ位置が変わったことなど、古参が戸惑うポイントを具体的に書いている。
出典:note / トミー /
ニュースRebuilding Brotherhood: How Gears of War: E-Day Renews a Legendary Franchise
Xbox Games Showcase 2026で、E-Dayの発売日(10月6日)とオープンベータ(8月6日〜)が発表されたことを伝える記事。開発陣への取材を交えて、続編ではなく起源の物語を選んだ理由を紹介している。
出典:XBOX Wire /
読むべき記事
考察Gears Through the Years: A Gears of War Campaign Retrospective
初代(Ultimate Edition)からGears 5のDLCまで、シリーズ全キャンペーンをたどる3時間超の批評動画。単純に見えるこのシリーズがなぜ創作として面白いのかを掘り下げている。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
レビュー【レビュー】ギアーズ オブ ウォー1(Xbox 360) [評価・感想] 洋ゲー嫌いのぼくが洋ゲー好きになるきっかけを与えてくれた傑作!
カバーポジション、アクティブリロード、仲間との共闘、ローカライズなど初代の魅力を項目ごとに整理し、キャンペーンの短さを惜しい点に挙げたレビュー。洋ゲーが苦手だった筆者が、本作をきっかけに好きになった体験も書いている。
出典:ブログ / KENTWORLD /
開発秘話Making of - Gears of War (2006) [Behind the Scenes]
初代の限定版に収録されていたメイキング映像を高画質で保存した動画。開発者や声優へのインタビューで、2006年当時の制作の裏側がわかる。
出典:YouTube / NeoGamer - The Video Game Archive /
攻略【Xbox】Gears of War: Reloaded 実績コンプ|攻略と感想【ネタバレ有】
初代のリマスター版Reloadedで、全実績の解除条件と取り方を詳しくまとめた攻略記事。インセイン難易度のコツやCo-op・対戦実績の進め方(談合しても70〜80時間かかる目安)を、プレイの感想とあわせて紹介している。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
レビューXbox発の脳筋カバーアクションTPS『Gears of War』のプレイ感想。
初代について、カバーアクションの評価、Unreal Engine 3を初めて使ったタイトルという背景、洋ゲーらしい世界観を解説したクリア感想。一方で、AIの仲間があまり役に立たない点や、カバー前提ゆえの単調さといった弱点も指摘している。
出典:ブログ / ゲームのはらわた /
レビュー【評価・感想】『初代ギアーズ・オブ・ウォー』レビュー
2023年にクリアした筆者が、初代を『kill.switch』のカバーと『バイオハザード4』の肩越し視点を組み合わせた「ギアーズ系の本家」として位置づけたレビュー。類似作が山ほどある今だからこそ、お手本のような作りや、変化のあるステージ構成が光ると評価している。
出典:ブログ / Kakihey.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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