Rogue Warrior


メディア
概要
『Rogue Warrior』は2009年11月から12月にかけてBethesda Softworksが発売した一人称視点のシューティング。実在の元米海軍SEAL隊員リチャード・マーシンコを主人公に据え、1986年の北朝鮮へ単独潜入して弾道ミサイル施設を叩く筋立てで、マーシンコ役の声はミッキー・ロークが務めた。
開発は曲折を経ている。当初はZombie Studiosが『Rogue Warrior: Black Razor』の題で協力プレイを含む戦術シューターとして進めていたが、Bethesdaが方向性に納得せず企画を白紙化し、Rebellion Developmentsが独自エンジンで一から作り直した。その過程で協力プレイは外れ、近接の処刑演出とカバーアクションを軸にした構成へ変わっている。
発売後の評価は厳しく、Metacriticのスコアは三機種いずれも30点未満にとどまった。敵AIや当たり判定の粗さ、短いキャンペーン、簡素なマルチプレイ、罵倒表現の多用が繰り返し指摘され、以後は「史上最悪のゲーム」を論じる特集で名前が挙がる常連となっている。一方でその破綻ぶりを笑いとして受け取る層もあり、動画レビューなどを通じて長く言及され続けてきた。主人公のモデルであるマーシンコ本人は2021年12月に死去。PC版はSteamで現在も配信されている。
記事
最新記事
読むべき記事
考察Rogue Warrior - Bad Game Hall of Fame
読了30分ほどの大型記事。マーシンコの経歴から、2006年に発表された4人協力タクティカルシューター版『Black Razor』の構想、その頓挫とRebellionへの移管、完成版の何がまずいのかまでを、出典付きで細かく検証している。
出典:Bad Game Hall of Fame / Cassidy /
- NO IMAGEレビュー
ナバゴイス: 『Rogue Warrior』レビュー
海外で酷評された本作を3周遊んだ筆者のレビュー。キルムーブを約7パターンに分けてスクリーンショット付きで紹介し、体力表示の分かりにくさ、ヘッドショット判定の不安定さ、正面からでも決まるナイフ攻撃などの欠点を、笑いを交えて具体的に書いている。
出典:ナバゴイス /
- NO IMAGE考察
Making the Case for Rogue Warrior (text version)
動画エッセイの台本に注釈を付けたもの。発売当時のメディアの酷評と、Steamでの近年の好意的な評価とのずれを出発点に、原作者マーシンコ、Zombie Studios版の中止、それ以前のSierraでのゲーム化の中止、Rebellionによる制作までを振り返り、本作を擁護している。
出典:Patreon / Hidden Machine /
- NO IMAGEレビュー
Rogue Warriorレビュー
FPS好きの個人ブログによる批評。1986年という時代設定や銃器考証のおかしさ、カバーシステムなどの仕組みを、元は現代の北朝鮮が舞台のタクティカルシューターだった名残だと読み解いている。そのうえで、敵AIの頑張りやチェックポイントの細かさといった良い点も評価している。
出典:グレアム尊士のやりたい放題な日常 /
批評Rogue Warrior
ゲームの作りはほぼすべて駄目だと認めたうえで、登場人物がほとんど喋らないせいでミッキー・ロークの独り言のような罵倒だけが際立ち、結果として80年代アクション映画のパロディのような「2009年で一番笑えたゲーム」になったと論じている。
出典:PopMatters / L.B. Jeffries /
レビュー【評価・感想】『Rogue Warrior』レビュー
実際に遊ぶとステルス要素の緩い一本道シューターで、カバー時は三人称視点になる実質TPSであり、チェックポイントが細かく遊びやすいと評価している。クリアまで約2時間半で、セール価格なら「あり」という結論。Steam版を遊ぶ前に必要な対策の情報も載せている。
出典:Kakihey.com / Kakihey /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













