アーミー オブ ツー:The 40th Day
Army of Two: The 40th Day


メディア
概要
『Army of Two: The 40th Day』は、EA モントリオールが開発し、2010年にエレクトロニック・アーツから発売された二人協力前提のサードパーソンシューターである。2008年の『Army of Two』の続編にあたり、民間軍事会社の傭兵サレムとリオスが、上海で起きた大規模な破壊行為に巻き込まれていく。PlayStation 3 と Xbox 360 のほか、別開発の PSP 版も展開された。
背景には、『Gears of War』以降に広まったカバーアクション主体のシューターと、オンライン協力プレイの定着がある。敵の注意を引きつける「アグロ」システムや、パーツを組み替える武器カスタマイズといった前作の要素を引き継ぎつつ、局面ごとに二者択一を迫る道徳的な選択が新たに導入された。二人の相棒関係を前面に出した作風は、当時のミリタリーシューターの中では個性的な位置づけだった。
評価は、前作から操作性や演出が整理された点を認めつつ、単独プレイでは魅力が薄れること、選択の結果が及ぶ範囲が限定的であることを指摘する声が多く、レビュー全体としては中程度の水準に落ち着いた。一方で実際に二人で遊んだプレイヤーからの受けはよく、協力プレイ向けの一本として挙げられることが多い。シリーズは2013年の『Army of Two: The Devil's Cartel』が最後の作品となっている。
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- NO IMAGEレビュー
Army of Two: The 40th Day Review
ストーリーは薄いが、武器のカスタマイズと手軽な戦術要素が楽しい協力アクションだと評価している。キャンペーンの短さ、モラル選択の扱いの微妙さ、オンラインのラグも指摘する。
出典:GameSpot /
レビューReview: Army of Two: The 40th Day
Jim Sterlingによるレビューで、7.0点(Good)。協力プレイの面白さは認めつつ、繰り返し遊ぶ価値が乏しく、長く手元に置くゲームではないと結論づけている。
出典:Destructoid /
考察Army of Two: The 40th Day's Smartest Feature Guarantees Arguments
E3 2009でのデモをもとに、2人のプレイヤーが一緒に決めるモラル選択の仕組みを論じている。この選択が協力プレイのパートナー同士の議論を生む点に、本作ならではの面白さを見ている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Army of Two: The 40th Day Interview
EAのMatt Turnerに、上海を舞台にした脱出劇、協力アクションのモラル面、プレイテストの進め方などを聞いている。
出典:bit-tech /
プレイ記「アーミー・オブ・ツー the 40th day」協力プレイの評価
PS3版を実際にカップルで協力プレイした体験記。アグロシステムの新鮮さや、前作・次作と比べた遊びやすさを具体的に紹介している。
出典:真面目にゲーム解説 / アキヒト /
- NO IMAGEレビュー
アーミーオブツー:The 40th Dayレビュー(評価)
PS3版に寄せられたユーザーレビューの集積で、総合64点(6件)。項目別の採点とあわせて、良い点・悪い点が日本のプレイヤーの言葉で読める。
出典:PlayStation mk2 /
インタビューArmy of Two: The 40th Day - Developer Interview
プロデューサーのMatt Turnerが、タイトルの「40th Day」の意味、上海を破壊する傭兵組織の設定、協力プレイや武器カスタマイズの狙いを語っている。
出典:Worthplaying /
レビューArmy Of Two: The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era
2020年にあらためて遊び直した回顧レビュー。制圧射撃と側面からの攻撃という戦術性、武器カスタマイズ、敵AIの動きなどを長所と短所に分けて検証している。
出典:One Angry Gamer /
- NO IMAGEレビュー
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル レビュー(評価)
PSP版『ポータブル』のユーザーレビュー。協力を前提にした設計やグラフィックは評価しつつ、モラル選択の分かりにくさ、武器の高さ、難易度の高さを具体的に指摘している。
出典:PSP mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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