ダークセクター
Dark Sector


メディア
概要
『Dark Sector』は2008年にDigital Extremesが開発した三人称視点のアクションシューターである。東欧の架空国家を舞台に、テクノサイト・ウイルスに感染したエージェント、ヘイデン・テノを操作する。変異した右腕から生み出す投擲武器グレイブが中核で、投げて敵を切り裂くだけでなく、火や電気をまとわせて仕掛けを解く用途にも使う。
本作は2004年に次世代機向けタイトルとして早い段階で発表されたが、当初のSF色が強い構想から開発途中で大きく方向転換し、現在の姿になった。開発元がこの世界観の延長線上で後に手がけたのが基本プレイ無料の『Warframe』であり、両者のつながりはしばしば言及される。
発売後の評価はおおむね中庸にとどまった。遮蔽物を用いた銃撃は『Gears of War』、肩越し視点の構成は『バイオハザード4』を思わせるとして既視感を指摘する声が多かった一方、グレイブの手触りとパズル的な活用は本作固有の魅力として支持された。大きなヒット作にはならなかったが、開発元の転機となった作品として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Dissecting Dark Sector
発売から約1か月後、ディレクターのスティーブ・シンクレア氏が本作を振り返ったインタビュー。2004年に発表されたSF調の技術デモから現代寄りの設定に変えた理由を語っている。グレイヴと進化能力はうまくいったが、ストーリーの語り方は失敗だったと認めている。
出典:GameSpot /
インタビューInto The Sector: Digital Extremes' Steve Sinclair
発売前のGamasutraによる長尺インタビュー。プロジェクトリードのシンクレア氏が、PS3/Xbox 360世代での開発や、Digital ExtremesとD3Publisherにとって本作が持つ意味、長い開発の経緯を語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) / Brandon Sheffield /
考察Discover Warframe's weird origins in 2008 shooter Dark Sector
Warframeのプレイヤーが本作を遊び直し、「テンノ」という名前、ネメシス、エクスカリバーそっくりのスーツ、感染者や敵兵のデザインなど、Warframeにつながる要素を検証した記事。創業者ジェームス・シュマルツ氏のコメントや初期のピッチ映像にも触れ、構想が10年以上前からあったことを示している。
出典:PC Gamer / Tom Senior /
- NO IMAGEレビュー
『Dark Sector (ダークセクター)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
機種ごとの表現規制の違い、バイオハザード4との類似点、グレイヴとカバーシステム、難易度選択がないことなどを整理したうえで、「システムは斬新だが戦闘があと一歩」と評価するPS3版の本格レビュー。
出典:FF2400.jp /
レビューPS3/XBOX360 ダークセクター
グレイヴの属性付与や遠隔操作は面白いが、仕掛けのない場面では役に立たず、結局は銃が中心になると指摘している。ブラックマーケットはお金がほとんど手に入らず機能していないとし、欧米型の分業体制が独自システムを殺しているという制作論にまで踏み込んだ批評。
出典:本気のひよこ / akira_goya /
レビュー[ゲーム感想]ダークセクター(PS3)
PS3版を約13時間でクリアした感想。グレイヴとピストルの連携や三つ巴の戦闘演出を評価する一方、グレイヴより使える銃、暗すぎるシーン、唐突な幕切れのラストなどを不満点として挙げている。
出典:note / 老いゲーマー /
プレイ記【ゲーム】ダークセクター・クリア感想
日本語版を最高難易度でクリアした感想。攻撃手段の多さとその段階的な解放、スキル習得と連動したステージの仕掛け、オンライン対戦「インフェクション」の面白さの3点を評価し、オススメとしている。
出典:ショーナンロケッティアズ STAND ALONE BLOGLLESIV / ショーナン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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