Ascend: Hand of Kul


メディア
概要
『Ascend: Hand of Kul』は、米国のSignal Studiosが開発し、Microsoft Studiosが2013年にXbox 360向けに配信した基本プレイ無料のアクションRPGである。同スタジオは『Toy Soldiers』シリーズで知られ、本作はXbox 360世代の後期にマイクロソフトが試みた無料配信型タイトルのひとつに位置づけられる。
プレイヤーは神「クル」に仕える巨人の一体となり、光・闇・虚無のいずれかの勢力に属して、地上の敵を倒しながら領土を広げていく。魂を集めることで巨人は成長し、装備や能力も強化される。特徴的なのは、他プレイヤーの世界へ呪いや恩恵の呪文を送り込む非同期型のオンライン要素で、勢力間の争いが全体に影響するという構想が掲げられていた。巨大な巨人を操る見た目の迫力も本作の売りである。
評価は概して賛否が分かれた。巨人の存在感やビジュアル、勢力をめぐる独自の仕組みは一定の評価を受けた一方で、戦闘の単調さや進行の反復性、課金要素への依存が指摘され、強い支持を集めるには至らなかった。オンライン機能を前提とした作品であったため、サービスはのちに終了しており、現在は当時の無料配信型の試みを示す一例として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Ascend: Hand of Kul review (XBLA)
2週間プレイしたうえで書かれた詳しいレビューです。トールキン的な定番から離れた原始的な世界観、敵ごとの対策を覚えるほど奥が深くなる戦闘、課金しても有利になりにくい「ソウル」一本の経済を高く評価しています。一方で、処理落ちやフリーズ、まだ開放されていないPvPや協力プレイといった不満点も挙げています。
出典:XBLAFans /
解説Ascend: Hand of Kul
2013年のXbox 360版配信から、2014年の配信停止とサーバー終了、Steam版への移行、2016年のSteam版終了、2022年に別会社が出した再リリース版『Ascend: Reborn』まで、作品の流れを開発元の声明とあわせて記録した資料ページです。
出典:Delisted Games /
レビューAscend: Hand of Kul Game Review
Steam版を基準にした長めのレビューです。3つの陣営(闇・虚無・光)の選択、祭壇を奪って人間の信者を集める仕組み、他のプレイヤーの世界に乗り込む要素などを整理しています。良い点は操作の滑らかさや装備のカスタマイズ、悪い点はマルチプレイ機能の少なさや開発サポートの終了です。
出典:MMOs.com /
- NO IMAGEレビュー
Ascend: Hand of Kul – Review
巨人になって人間を投げたり食べたりできる発想や、他のプレイヤーに呪いや祝福を送る仕組みは面白いと認めています。ただ、ダンジョンが単調なこと、戦闘が浅いこと、装備の修理費でソウルが重くのしかかることを挙げて、12時間ほどで飽きが来たと厳しめに評価しています。
出典:Games Asylum /
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最終更新 2026-11-06
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