Silverfall


メディア
概要
『Silverfall』は、フランスのMonte Cristoが開発し、2007年にPC向けに発売されたアクションRPGである。見下ろし視点でクリックによる戦闘を行う、いわゆるディアブロ系に属する。トゥーンシェーディングを用いたコミック調のグラフィックが特徴だ。プレイヤーは人間、エルフ、ゴブリン、トロールなどの種族からキャラクターを作成し、攻撃を受けて崩壊した都市シルバーフォールをめぐる冒険に身を投じる。
作品の軸となるのは「自然」と「技術」という二つの勢力の対立である。プレイヤーの選択や行動によってどちらに傾くかが変わり、受けられるクエストや習得できるスキル、装備、さらには外見にまで影響が及ぶ。クラス固定ではなく、スキルツリーを自由に組み合わせて育成できる点も特徴とされる。2000年代半ばは『Diablo II』の成功を受けて同系統の作品が数多く登場した時期であり、本作もその潮流の中で独自の世界観を打ち出そうとした一作と位置づけられる。2008年には拡張版『Silverfall: Earth Awakening』も発売された。
評価は賛否が分かれ、海外レビューでは平均的な水準に留まった。独特のビジュアルや勢力選択の仕組みは好意的に受け止められた一方、戦闘の単調さ、バランス、技術的な不具合などが指摘された。現在ではディアブロ系の隠れた一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Silverfall Review
Kevin VanOrdによる発売当時のレビュー。見た目と可能性は高く評価しつつ、ストーリーの弱さ、使いにくいUI、ストレスのたまる設計で損をしている作品と結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Silverfall Interview
プロジェクトリーダーのJehanne Rousseau(のちにSpidersを創業)が、フランスの小さなチームで始まりキエフにも制作を広げた開発体制や、ハクスラとして狙ったこと、自然と科学の対立という世界観について詳しく答えている。
出典:RPGWatch /
レビューSilverfall: Earth Awakening review
本編のキャンペーンも丸ごと入った単体動作の拡張「Earth Awakening」を、Jim Rossignolが多くの点で前作より良いと評価したレビュー。トゥーン調の見た目やキャラメイクを褒める一方、わかりにくい筋書きと単調な戦闘を欠点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記Silverfall – 科学に身を委ねて(1)
キャラメイク、操作性、スキルと製作、自然派と科学派の対立、仲間2人のAI設定などの基本システムを、プレイした感触をもとに整理した日本語のプレイ記。文字が小さすぎる問題をフォントファイル差し替えで直す具体的な方法も載っている。
出典:FPS UnKnown(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Silverfall PC Review
RPG専門サイトによる長めのレビュー。開けたワールド、スキル体系、自然と科学の混ざり合いが混み合ったアクションRPG市場の中で個性になっているかを、自身のプレビューでの期待と比べながら検証している。
出典:RPGWatch /
回顧Silverfall: Earth Awakening
本編と拡張を2020年代に通しでクリアした筆者が、Dungeon Siegeに近いゆっくりしたテンポや広い一枚続きのマップ、仲間システムを分析し、UIが高解像度に合わないことなど今遊ぶうえでの問題も具体的に書いた長文の振り返り。
出典:Patterns in Randomness(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-05
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