ASCENDANT.COM


メディア
概要
『ASCENDANT.COM』は、英ケンブリッジのスタジオ PlayFusion が開発する対戦型 FPS である。同スタジオはトレーディングカードゲーム『Lightseekers』や『Warhammer Age of Sigmar: Champions』で知られており、本作は初の大規模な FPS にあたる。2024年12月に PlayFusion は Build A Rocket Boy に買収され、現在はその傘下で開発が進められている。
本作は2023年に「アダプション・シューター」を掲げた『Ascendant Infinity』として発表され、2024年3月に現在の名称へ改められた。3人編成のチームが複数入り乱れ、バイオコアを奪って持ち帰る変則的なキャプチャー・ザ・フラッグが中核で、変異生物や動的なイベントがマッチごとに地形や状況を変える仕組みだという。2024年以降は複数回のベータテストが実施され、2026年2月9日から16日にかけては Steam でデモ「Convoyer Trials」が公開された。
数百万通りとされる武器モジュールの組み合わせ、80年代を思わせるネオン調のバイオパンク世界、Unreal Engine 5 による作り込みが注目点として挙げられている。2025年12月のクローズドベータ時点では2026年第1四半期の正式ローンチが目標とされていたが、2026年8月時点でも Steam ストアの発売時期表記は「2026年」のままで、発売には至っていない。
記事
最新記事
ニュースAscendant Kicks Off Closed Beta This Weekend, Aims For Full Launch In Q1 2026 - Trailer
2025年12月13〜14日にEU/US各4時間の枠を区切ったクローズドβを実施し、初めてコントローラー対応を入れたことを伝える記事。あわせてPC(Steam / Epic Games Store)での正式ローンチをQ1 2026に狙うと明記されている。
出典:Worthplaying /
ニュースAscendant is a 'neon-drenched PvPvE fever dream' multiplayer shooter, that's like 'capture the flag if it were raised by wolves'
PC Gaming Show 2025で公開された新トレーラーを受けて、1000年の冷凍睡眠から目覚めた世界設定、試合中に襲ってくる毒嵐・空爆・巨獣、300万通り以上を謳うモジュラー武器クラフト、ソーシャルハブ「Thunderdome」などの要素を紹介している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
プレビューAscendant's 'adapt or die' mantra sets this promising new FPS apart
実際にプレイした上で、4チーム×3人でバイオコアを自陣に持ち帰るPvPvE設計、試合ごとに開閉するマップ、3人がかりで動かす装甲車やミサイル管制塔、チーム共有の資金プールと店売り、回復用パワーグローブといった仕組みを一通り解説している。発売時30ドルという価格設定と、基本無料勢がひしめく市場での勝算にも踏み込む。
出典:PCGamesN /
プレビューAscendant Infinity Preview – Adapt and thrive in this 80s fuelled online shooter
「The Cascade」後に冷凍睡眠から1000年遅れて目覚めた人類という世界観から、4チームに対してバイオコアが3つしかない非対称な争奪ルール、固定ヒーロー職を置かずパッシブ4枠で組む育成、試合中に武器を買い足す経済、死んでも解除済み武器とシールドを保持する復帰設計までを整理している。
出典:TheSixthAxis /
プレビューASCENDANT.COM hands-on preview — Grab your leg warmers, it's shooting time
実機プレイを経て、バトルロイヤル・抽出・アリーナのどれにも収まらないジャンル感、Apex Legends寄りの射撃感とHaloに近い速度、バイオコア運搬中は位置が露見する代わりに強力な能力を得るリスク設計などを具体的に報告している。有料モデルで混雑市場を戦えるかという疑問も残している。
出典:GamingTrend /
インタビューASCENDANT.COM Sets its Sights on FPS Heights
PlayFusion共同創業者兼CEOのMark Gerhardの発言を軸に、現代のマルチ目標型シューターと往年のアリーナ/アーケードFPSを掛け合わせた設計意図、MMORPG開発経験の反映、そして仮アートで遊びを固めてから本番アートを載せた結果として発生した不具合と最適化作業を語っている。
出典:Intel Gaming Access /
プレビューAscendant.com Is a Fresh Take on a Trendy New Genre of Shooter Video Game
抽出シューターの流行に対して、より速くより混沌とした方向で差別化を狙う作品として位置づけ、バイオコア所持者が全チームに位置を晒す代わりに強化されるトレードオフや、空爆・装甲車・野生生物・嵐といった変動要素を評価している。一方で視覚バグや武器バランスの粗さも指摘する。
出典:Inverse /
プレビューAscendant Wants Players to Adapt
普段スクワッドシューターを遊ばない書き手の視点で、立体的で隠し通路の多いマップ、倒した相手からの装備回収、自販機での強化購入とチーム共有の通貨、試合ごとに変わる配置について書いている。基本操作は覚えやすく、要素の多さが既視感を打ち消していると評価する。
出典:COGconnected /
プレビューAscendant Hands-on Preview: A Fun PVP FPS With Lots of Potential
バイオコアの出現地点がチョークポイント化する構造、確保した瞬間に全チームへ通知されて乱戦になる流れ、運搬は車両不可で徒歩というルールを実プレイから説明している。射撃場・かくれんぼ・タイムアタック・決闘が置かれたロビーの作りにも触れる。
出典:The Outerhaven /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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