アステリカ:ファントムローズ・リフレイン
Asterika: Phantom Rose Refrain


メディア
概要
『アステリカ:ファントムローズ・リフレイン』は、米国を拠点とするイラストレーター兼ゲーム開発者makarollが手がけ、Studio Makaから2026年9月にSteam(Windows/Mac)で配信されたリズム弾幕アクションである。プレイヤーは6×6のグリッド上でキャラクターを動かし、ビートに合わせて流れてくる矢印状の弾や範囲攻撃を避け続ける。決まった入力パターンはなく、ノーツを叩く一般的な音楽ゲームとは異なる。ランクモードや、ステージを自作・共有できるビートマップエディターも備える。
本作はデッキ構築型ローグライク『ファントムローズ』シリーズのスピンオフに位置づけられ、ファントムハンターのアイリス、正体不明の怪盗ヴィネット、ソウルローズのエンジニアであるクレアの3人を描くストーリーモードを収める。2025年5月に発表され、2026年6月の体験版公開を経て正式リリースに至った。
発売後のSteamユーザーレビューは「非常に好評」で推移し、9割を超える好評率を得ている。一方で従来の音ゲーとは勝手が違うため、まず体験版で相性を確かめるよう勧める国内メディアもある。発売直後からメモリリーク修正などのパッチが重ねられ、コンテンツアップデートの開発も告知されている。
記事
最新記事
ニュースFirst Month of Asterika: Rank Stats & What's Next!
発売から1か月を迎え、開発者のmakarollがランクモードの統計を公開しました。あわせて、年内に予定しているコンテンツアップデートの概要として、新曲・新しいCheerアートなどの報酬・ソロ向けの新チャレンジモードを予告しています。
出典:Steam / Asterika: Phantom Rose Refrain(makaroll) /
プレイ記避ける音ゲーに翻弄される
6×6のマスを全部塗りながら予兆を見て避けるというルールを、ネクロダンサーと比べながら体験ベースで説明しています。曲によって拍がずれて感じる点、連打・長押しノーツの終わり際の判定が厳しい点、Steamの録画やスクリーンショットが使えない点など、気になったところも具体的に書いています。
出典:はてなブログ / へんじがない、ただの引きこもりのようだ(myuuuu9n) /
プレイ記アステリカ:ファントムローズ・リフレイン(プレイ感想)
音ゲーが苦手な筆者が約2時間遊んだ感想です。受け身ではなく自分から動いて避ける操作の楽しさと、ビートアシストなど常設の練習機能が初心者に親切な点を紹介しています。ストーリーモードはおまけ程度という印象も書かれています。
出典:note / みじんこ /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Asterika Devlog 3 - V1 Demo Retrospective
最初のデモを、プレイヤーアンケートとプレイデータから振り返った記事です。ランク分布や平均精度から難易度の上がり方が急すぎたと分析し、原因をUIの見えにくさとテンポ変化の仕組みに絞り込んで、改善の方針を説明しています。
出典:Tumblr / Phantom Rose Devlog(makaroll) /
- NO IMAGE開発秘話
Asterika Devlog 5 - Survival Mode
ソロ・ランクに続く3つ目の主要モード「サバイバル」の設計意図を説明した記事です。全員が同じ条件で月替わりの1曲に挑み、1ミスで終わる形式で、到達ビート数を競う仕組みを解説しています。
出典:Tumblr / Phantom Rose Devlog(makaroll) /
- NO IMAGE開発秘話
Asterika Devlog 4 - Story Progress
メインストーリーの脚本が完成したことを報告し、クレア・アイリス・ヴィネットの3人を軸にした物語の見せ方を説明しています。過去作のログ形式やビジュアルノベル形式から、全画面イラストを添えた文章中心の形式に移った理由を、テンポや構成の観点から書いています。
出典:Tumblr / Phantom Rose Devlog(makaroll) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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