アストラルチェイン
Astral Chain


メディア
概要
『アストラルチェイン』は、プラチナゲームズが開発し、任天堂が2019年に発売したNintendo Switch専用のアクションゲームである。近未来の人工都市「方舟(アーク)」を舞台に、異次元から現れる怪異「キメラ」の脅威と戦う特殊警察組織「ニューロン」の一員となる。捕獲・使役したキメラ由来の兵器「レギオン」を鎖でつなぎ、操作キャラクターとレギオンを同時に動かすデュアルアクションが戦闘の核であり、この二体連携の設計が本作最大の特徴とされる。
ディレクターは『ニーア オートマタ』などに携わった田浦貴久、キャラクターデザインは漫画家の桂正和、監修に神谷英樹が名を連ねる。プラチナゲームズが手がける完全新規IPとして企画され、戦闘だけでなく街での聞き込みや証拠収集といった捜査パートを組み合わせた構成を採る。プレイヤーは双子の兄妹から主人公を選べる。
評価としては、レギオンを絡めた戦闘の奥深さとスタイリッシュな操作感が広く支持された一方、捜査パートのテンポや一部の反復的な展開には指摘もあった。アクションを得意とする開発元の個性が表れた作品として、Switchのオリジナルタイトルの一つに数えられている。
記事
最新記事
レビューAstral Chain Review | Revisiting PlatinumGames' Switch Action Game
Switch 2で遊び直した再評価レビュー。チェインで敵との間合いを操る戦闘の面白さと、中世ファンタジー案から近未来の警察ものへ変わった開発の経緯、スタッフ陣をまとめている。カメラの不満点も挙げている。
出典:KonNetwork /
レビューMy Thoughts on: Astral Chain; a review
携帯モードでクリアした個人ブロガーのレビュー。都市の美術、敵とレギオンのデザイン、音楽、全12ファイルの構成と物語を項目ごとに評価している。
出典:Drejzer's Deliberations /
プレイ記紘野流がその世界観にめちゃくちゃハマった「SFサイバーパンク作品」のお話。
2023年の桂正和展でレギオンの設定画を見て本作を知った小説家が、世界観とキャラクターデザインにはまった経緯を書いている。子ども3人がクリア後も繰り返し遊んでいる様子も紹介。
出典:note / 紘野 流 Hirono Nagaru /
読むべき記事
インタビュー桂正和先生×田浦Dの『ASTRAL CHAIN』発売直前スペシャル対談!豪華版の詳細も明らかに!!
キャラクターデザインの桂正和氏と田浦ディレクターの対談。レギオンのデザインが「生物的」から「怖さ」、さらに「ヒーローらしさ」へと何度も描き直された過程を語っている。
出典:PlatinumGames ASTRAL CHAIN 開発ブログ /
開発秘話レギオンのデザインが出来るまでを軽~くご紹介(アートディレクター/コンセプトアーティスト木村)
アートディレクターの木村氏が、相棒レギオンのデザインがどう固まっていったかをコンセプトアートとともに解説している。
出典:PlatinumGames ASTRAL CHAIN 開発ブログ /
レビューAstral Chain: The Kotaku Review
プラチナらしい派手で奥深い戦闘を土台にしつつ、警察ものの世界観と戦闘以外のパートが予想以上に充実していると評価したレビュー。
出典:Kotaku /
レビューアストラルチェイン レビュー 近未来完全新作アクション、あなたのゲームの核はどこか?
25〜30時間でクリアした筆者の長文レビュー。ネタバレなしで、シナリオの密度の高さを評価しつつ、ゲームの「核」がどこにあるかを批判的に掘り下げている。
出典:はてなブログ / レイドバックモデリング /
インタビュー『ニーア オートマタ』のアクションはなぜ手触りがいいのか。“新世代を担うアクションの旗手”田浦貴久に迫る【聞き手:ヨコオタロウ】
本作のディレクター田浦貴久氏に、ヨコオタロウ氏が聞き手としてアクションの手触りへのこだわりや経歴を聞いたロングインタビュー。新世代ディレクターとしての葛藤も語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『アストラルチェイン』ゲームとして「純粋」じゃないところが好きという感覚について
アクションの出来の良さを前提に、捜査や寄り道といったアクション以外の要素の「ちょうど良さ」がなぜ魅力なのかを論じたエッセイ。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
レビュー『ASTRAL CHAIN』とは結婚まで行けると思う。束縛がキツいけど。
作品を恋人にたとえるユーモラスな語り口で、世界設定と、人とレギオンが「猟犬と飼い主」のように連携するデュアルアクションの奥深さを丁寧に説明している。
出典:note / ツナ缶食べたい /
インタビューTakahisa Taura reveals his journey through Astral Chain's development, inspirations including Atlus, Psycho-Pass and more in this interview.
田浦ディレクターへの独自インタビュー。開発の歩みや、アトラス作品・『PSYCHO-PASS』などから受けた影響を本人が語っている。
出典:Final Weapon /
レビュー【ASTRAL CHAIN アストラルチェイン】クリア感想&レビュー(ネタバレあり)~ゲームでやる平成仮面ライダー
「拮抗」難易度でクリアした筆者が、平成仮面ライダーとの比較を軸に、高難度アクションとしての魅力とストーリーへの物足りなさを語るクリア後レビュー。
出典:はてなブログ / 南極ゲーム観測所 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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