Devil May Cry 5


メディア
概要
『Devil May Cry 5』は、カプコンが2019年に発売したスタイリッシュアクションゲームである。ナンバリング作品としては『4』以来およそ11年ぶりの新作にあたり、シリーズの正統な続編として位置づけられる。開発には自社製の「RE ENGINE」が採用され、フォトリアル寄りの映像表現が特徴となっている。
シリーズは2001年の初代以降、剣と銃を組み合わせた連続攻撃と、立ち回りの評価に応じて変化するスタイリッシュランクを核として発展してきた。本作では新主人公のネロ、謎の人物V、そして原点である悪魔狩人ダンテという三者を操作でき、それぞれ異なる戦闘スタイルが用意されている。ディレクターは長年シリーズに携わってきた伊津野英明が務めた。
発売後は完成度の高いアクションと演出が国内外で高く評価され、シリーズを代表する成功作の一つとなった。難度設定の幅広さややり込み要素の豊富さも支持を集めた一方、映像のリアル志向をめぐる好みの分かれや追加コンテンツの扱いについては議論も見られた。
記事
最新記事
考察Devil May Cry 5 Nintendo Switch 2 tech analysis, including frame rate and resolution
Digital Foundry による Switch 2 版の解析をまとめた記事で、据え置きでは内部約540pをDLSSで1080pへ再構成しつつゲーム中はほぼ60fpsを維持、携帯モードは約360pから720pへ拡大すると報じている。PS4版よりフレームレートもロード時間も改善し、120fps解放設定は実測80〜90fps程度とされる。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『デビル メイ クライ 5』Nintendo Switch 2版が本日6月23日発売。バージルを操作できるモードなど追加コンテンツを多数収録し、7月31日までは2990円で購入可能
追加コンテンツを収録した『デビルハンターエディション』のSwitch 2版ダウンロード版が2026年6月23日に発売。通常3990円のところ7月31日までは2990円、パッケージ版は8月28日発売で、TV・携帯どちらのモードでも60fpsに対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition Impresses on Switch 2
Switch 2版を8/10と評価し、携帯モードでも安定した60fpsで動作する点を высоко評価する一方、Legendary Dark Knightの大量敵要素やTurboモードが省かれ、バージル編も物語がほとんど無い補足的な内容だと指摘している。
出典:Siliconera /
ニュースDespite now being seven years old, Devil May Cry 5 just had its best year of sales yet
カプコンが株主総会前に更新した販売資料から、本作が2026年3月期に270万本を売り、発売年の210万本を超えて過去最高の年間販売本数を記録したと報じる記事。値引きとNetflixアニメの人気が要因と見られている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース'Devil May Cry' Renewed for Season 3 at Netflix: Showrunner Confirms Final Season
Netflixのアニメ版シーズン3『Paradiso』が最終章として制作決定したことを伝える記事。ショーランナーのAdi Shankarは3シーズンで神曲になぞらえた三部作「The Force Edge Saga」が完結すると説明している。
出典:What's on Netflix /
読むべき記事
インタビューDevil May Cry 5's Director Tells Us How They Made Combat Feel So Damn Good
ディレクター伊津野英昭が、入力への反応性・ヒットストップによる衝撃表現・人間らしいタメといった「手触り」の作り方を、『ファミスタ』や『スーパーストリートファイターII ターボ』の研究にまで遡って説明している。キャラごとの感情(ネロの怒り、Vの計算高さ)を動きに落とし込んだ設計や、MAX-Actのような成功と失敗の中間状態を用意した意図も語られる。
出典:Kotaku /
レビューReview: Devil May Cry 5
満点評価のレビュー。攻め続けながら回避し派手さを保つことで上がるStyle評価を核に据え、3人の操作キャラと膨大な武器・技が高難度でこそ生きると論じる一方、新要素を一度に詰め込みすぎて初見は圧倒されること、時系列が前後する物語の散漫さ、舞台の単調さも指摘している。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューDevil May Cry 5 Interview - Discussing the Soundtrack with the Composers
Jeff Rona、Cody Matthew Johnson、Casey Edwards、Ali Edwards の4人に、「Devil Trigger」「Crimson Cloud」「Subhuman」「Legacy」の制作を聞いた長尺インタビュー。スタイルランクに応じて数十のセクションが実時間で組み替わる仕組みや、ネタバレを避けつつ物語を示唆する歌詞の書き方が具体的に語られる。
出典:Wccftech /
インタビューDevil May Cry 5 Interview -- Developers Talk Nico, Gameplay, Reviving Capcom's Franchises, and More
伊津野英昭とプロデューサーMatt Walkerが、オートアシストを「簡単モード」ではなく学習装置として設計した意図、連打で勝ててしまうため自動回避を削除した判断、ニコを操作キャラにしなかった理由などを語っている。『DmC』経験者と非経験者が混在したチーム構成についても触れられる。
出典:DualShockers /
開発秘話Devil May Cry Ex-Director Said How Potato Chips Inspired Game Outline
Archipel Caravan での伊津野英昭の発言を取り上げ、プレイヤーがいつ休憩して間食できるかが分かるようムービーの到来を事前に察せる構成にしたこと、帰宅後の約1時間という現実的なプレイ時間を単位にペースを調整したことを紹介している。
出典:80.lv /
- NO IMAGEインタビュー
Diving Deep Into Devil May Cry 5 with Game Designer Hideaki Itsuno
PAX West での伊津野英昭へのインタビュー。ハリウッド映画と並ぶ映像水準を目標に置いたこと、1/60秒単位の反応を求めるファンに応えるため60fpsに拘ったこと、ネロを大きく見せるカメラ調整や遷移アニメーションへの注力が語られる。
出典:Xbox Wire /
レビュー【レビュー】デビル メイ クライ5(DMC5) [評価・感想] 11年ぶりに発売された旧シリーズファン向けの集大成!
3主人公の視点が時系列を前後しながら進む映画的構成や、新規向けの「HISTORY OF DMC」などの導入補助を評価しつつ、ムービーの多さ、章前後のロード頻度、リニア化して印象に残りにくいマップを欠点として挙げる長文レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
レビューA hell of a ride — Devil May Cry 5 review
95点評価のレビューで、3人の主人公それぞれに異なる戦闘スタイルがあり章によって選択できる点や、ロード画面がほぼ無い快適さを高く評価。一方で非線形な物語構成が不必要に分かりにくいこと、初回選択可能な最高難易度が手応えに欠けることを欠点に挙げている。
出典:GamingTrend /
考察デビルメイクライ5のストーリーがクソな件
本作の物語を正面から批判する約5000字の論考。バージルの動機が『3』の選択と矛盾する点、ネロへの無関心さ、Vというキャラクターの役割の薄さなどを挙げ、ラスボスありきで物語が逆算されたのではないかと論じつつ、ゲーム部分は非常に面白いと結論づけている。
出典:soviet4's diary(個人ブログ) /
攻略Devil May Cry 5: 10 Pro Tips For Beating Dante Must Die
最高難易度 Dante Must Die でSランクを狙うための実践的な10項目。Sランクに必要な5500ポイント、ノーダメージで2倍・3回以上の復活で半減という倍率の仕組みに加え、ネロのMax Act習得、空中挑発の活用、Vの使役獣運用など具体策を示している。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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