Astro Colony


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概要
『Astro Colony』は、宇宙を舞台に一人称視点で資源を集め、コロニーを建設し、生産を自動化していくオープンワールド型のSFシミュレーションである。Terad Gamesが開発と販売を手がける。プロシージャル生成されたボクセルの宇宙でコンベアを組んで生産ラインを作り、宇宙飛行士の生活上の必要にも気を配りながら、複数のコロニーをつなぐ産業拠点を広げていく。モードはサバイバル、建設、サンドボックスの3種類で、オンライン協力プレイにも対応する。
2022年2月にオープンベータを終え、同年11月7日にSteamで早期アクセス版を公開した。開発者Tefel氏が頻繁にアップデートを重ね、約3年半の早期アクセス期間とテスト版の公開を経て、2026年6月2日に正式版1.0をリリースした。開発期間は通算8年を超える。1.0ではストーリーの枠組みが加わり、コロニーの発展段階に沿って進行を導く作りになった。リリース後もプレイヤーの意見をもとに、技術ツリーの再調整を含むバランス調整が行われている。
Steamのユーザーレビューは、英語圏で約8割が好評の「非常に好評」を保っている。早期アクセスの頃から『Factorio』や『Satisfactory』の愛好者にも遊ばれてきた。正式版のレビューでは、自動化を通じて成長していく手応えや、癖になる進行のサイクルが評価された。一方で、覚えることの多さや分かりにくい部分、不具合や建築操作のクセも指摘されている。
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レビューAstro Colony Review: Factory building on the move
工場ラインをエンジン付きの宇宙ステーションに載せて、資源を掘り尽くしたら工場ごと移動するという本作ならではの仕組みを軸に評価したレビューです。説明不足の物流系、宇宙飛行士の世話、操作キーの多さといった弱点も挙げ、7.5/10としています。
出典:Output Lag /
- NO IMAGEレビュー
Astro Colony Review, A Space Factory Sim That Dreams Big but Trips Over Its Own Gravity Boots
ボクセル惑星、ベルトコンベア、宇宙飛行士の生存管理を組み合わせた発想は魅力的としつつ、3D自動化ゲームとしての野心にシステムが追いついていない点を指摘する、やや辛口の1.0版レビューです。
出典:Total Apex Entertainment (Yardbarker) /
レビューAstro Colony - PC Review
サバイバル・建築・サンドボックスの3モードやチュートリアルの流れ、思索的なサウンドトラックがプレイに与える没入感を、体験に沿って紹介するPC版レビューです。
出典:Chalgyr's Game Room /
レビューAstro Colony: A game about automation in space
1.0版について、採掘から生産ライン、電力、水、食料、研究へと小さなシステムがつながり、拠点が育っていく手応えを中心に評価したレビューです。
出典:Virus.hr /
映像Astro Colony | Worth Your Time and Money | (Overview)
まず知っておくべき基本システムを解説し、そのあと実際のプレイ感を語る、購入判断向けの概要レビュー動画です(開発元提供キー)。
出典:YouTube / The Scarlet Seeker /
- NO IMAGEレビュー
Astro Colony Review
数年の早期アクセスを経た1.0版を「驚くほど完成度が高い」と評価したレビューです。「工場が惑星に縛られず、自分と一緒に旅をする」という設計がSatisfactoryやFactorioとの違いだとしています。
出典:Game Critix /
映像Astro Colony 1.0 Release Review & Gameplay | Space Colony Builder Returns
正式リリースされた1.0版に戻ってきた投稿者が、コロニー建設、自動化、序盤の進行を約1時間かけてプレイし、第一印象を語る動画です。
出典:YouTube / AckrosG /
ニュース1.0 Release Date Trailer
開発者のTefel氏が、約3年半の早期アクセスを終えて2026年6月2日に1.0版を出すと発表した公式告知です。1.0実験版のテストで多数の改善とQOL向上を済ませたことも報告しています。
出典:Steam News / Terad Games /
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Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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