アシュラブレード
Asura Blade: Sword of Dynasty


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概要
『アシュラブレード』は、1998年に風来(Fuuki)が開発したアーケード向けの2D対戦格闘ゲームである。英題は『Asura Blade: Sword of Dynasty』。登場キャラクターの多くが刀剣などの武器を手にして戦う、武器格闘系の作品として知られる。風来はパズルゲームなどを手がけてきた比較的小規模なメーカーであり、本作は同社がアーケード対戦格闘の分野に本格的に取り組んだタイトルと位置づけられる。
発売当時のアーケードでは、大手メーカーの2D格闘ゲームが市場の中心を占めており、独立系メーカーの格闘ゲームが大きなシェアを得るのは難しかった。本作もそうした状況のなかで登場し、2000年には続編『アシュラバスター』が稼働して、シリーズとして展開された。描き込みの細かいドット絵のキャラクターや背景、武器を使った攻防が特徴として挙げられる。
大規模なヒット作とはならず、稼働していたゲームセンターも限られていたため、当時は知る人ぞ知る作品という扱いだった。その後、エミュレーションなどを通じてプレイする機会が広がり、レトロゲームや格闘ゲームの愛好家のあいだで、90年代後半の独立系2D格闘ゲームの一作として改めて取り上げられることがある。ドット絵の完成度を評価する声がある一方、ゲームバランスや操作感については好みが分かれるという意見も見られる。
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攻略今日から『勝ちたい!』アシュラブレードSOD攻略【text:長山】
中野TRFで本作が稼働を始めたのに合わせて書かれた入門攻略です。全必殺技でガードキャンセルができることや、空中のけぞり中は補正が切れる仕様といったシステムの癖を解説しています。崩し方、画面端の裏回り、体感のキャラランク、初心者に勧めるキャラまで具体的にまとめています。
出典:ニコニコチャンネル / 中野TRF(TRFフリークス) /
- NO IMAGEレビュー
Asura Blade: Sword of Dynasty - TFG Review / Art Gallery
フウキ初の格闘ゲームとしての成り立ち、ロスター、ヴァンパイア風のグラフィックを紹介するレビューです。チェーンコンボ、マジックゲージ、武器投げと素手時の技の変化といったシステムを他作品と比べながら論じています。全キャラ共通のエンディングなど、物足りない点も指摘しています。
出典:The Fighters Generation /
プレイ記ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第53回:アシュラブレード
元ゲームセンター店員の筆者が、フーティーで実際にプレイしながら書いた回顧記事です。剣をめぐる物語の背景、各キャラクターが参戦する身勝手な動機、対戦前の掛け合い、同キャラの影との戦いから中ボス戦までの流れを、画面写真とともに紹介しています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
- NO IMAGEレビュー
アシュラブレード ~Sword of Dynasty~
長時間遊んだうえでの個人レビューです。ダッシュ、ふっ飛ばし攻撃、押し返し、移動起き上がり、3ボタン同時押しの固有アクション、マジックゲージ、マジックブーストといったシステムを整理しています。凶悪な連続技とその爽快さを評価しており、サウンドトラックの収録内容も載せています。
出典:格ゲー.info / 瑞瀬了 /
映像幻の名作格闘ゲーム『アシュラブレード』 ローズマリーでクリア【マルカツ!レトロゲーム】
ローズマリーでオープニングからエンディングまでを1クレジットでクリアした動画です。全対戦相手と、中ボスのカーフュー、ラスボスのシャドウガイストとの戦いにチャプターが付いています。
出典:YouTube / Marukatu! Retro games /
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最終更新 2026-11-09
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