アシュラバスター エターナルウォーリアーズ
Asura Buster: Eternal Warriors


メディア

概要
『アシュラバスター エターナルウォーリアーズ』は、2000年に風来(Fuuki)が開発したアーケード向けの2D対戦格闘ゲームである。1998年の『アシュラブレード ソード・オブ・ダイナスティ』の続編にあたり、ファンタジー色の濃い世界観のもと、剣などの武器を手にしたキャラクター同士が戦う武器格闘のスタイルを受け継いでいる。前作からキャラクターやシステムが手直しされ、手描きのドット絵によるキャラクター表現も引き続き作品の特色となっている。
発売された2000年前後は、3D格闘ゲームの普及やアーケード市場の縮小が進み、大手以外のメーカーが新たな2D格闘ゲームを送り出すことが難しくなりつつあった時期である。風来はパズルゲームなどを手がけてきた比較的小規模なメーカーであり、本作はそうした中で独自に制作された2D格闘作品のひとつに数えられる。家庭用ゲーム機への移植は行われておらず、稼働当時に触れられたのは、主に本作を導入したゲームセンターの利用者に限られていた。
流通規模が大きくなかったこともあり、同時代の大手作品に比べると知名度は高くない。一方で、後年にエミュレーションなどを通じて改めて遊ばれるようになり、丁寧なドット絵やアニメーション、武器格闘ならではの間合いの駆け引きを評価する声が格闘ゲームファンの間で聞かれる。2000年前後の2D格闘ゲームを語る際に、知る人ぞ知る作品として名前が挙がることのあるタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
アシュラバスター
稼働当時に書かれた個人レビュー。前作から変わった点(ラストスタンド、空中回避、通常投げに代わるガード崩し、ゲージ増加の仕様など)をプレイヤー目線で検証し、ステージ数が少ないといった不満点も挙げている。キャラ別のストーリーと技コマンドも詳しくまとめている。
出典:電脳四畳半たけぼ!!の部屋(個人サイト) /
考察The Fuuki FG-3 and Asura Buster: The late 90's say Hello
本作の実機基板(Fuuki FG-3)を自分で入手して分解し、68EC020のCPUや音源まわりの構成を同時代のCPS-3などと比べて解説している。ゲームそのもののアトラクトモードや演出にも触れ、フウキの現状についても考察している。
出典:Nicole Express /
- NO IMAGEレビュー
アシュラバスター ETERNAL WARRIORS
FG-3基板や稼働日(2000/12/26)などの基本データに加えて、かなり長い時間遊んだうえでの私的レビューを載せている。新システムを整理し、テンポの良さや連続技の爽快感を評価しつつ「少しマニア向け」と位置づけている。隠し必殺技の一覧も付いている。
出典:格ゲー.info(個人サイト / 瑞瀬了) /
映像Fuuki's Asura Series, Revisited ❘ Fighting Gems HD #2
埋もれた格闘ゲームを紹介するシリーズの一回で、アシュラブレードとアシュラバスターを改めて取り上げ直した振り返り動画。以前の回より踏み込んで、シリーズを評価し直している。
出典:YouTube / drunkenmaster226 /
- NO IMAGE考察
Asura Buster: Eternal Warriors
製品版ROMに残っている未使用要素をまとめたページ。ボスのキングに使われていないスプライトや攻撃のグラフィックがあることや、CerberusとDragonという2体のキャラの名残があり、内部の値を変えるとDragonを操作できることなどを記録している。
出典:The Cutting Room Floor /
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最終更新 2026-11-07
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