アテナ
Athena


メディア

概要
『アテナ』は、SNKが1986年に稼働させたアーケード用の横スクロールアクションゲームである。天界の国ビクトリーの王女アテナが、退屈な城を抜け出して異世界「ファンタジー」へ迷い込み、そこを支配する魔王ダスクに立ち向かうという筋立てだ。プレイヤーは各地で武器や防具を拾って装備を強化しつつ、複数のワールドを踏破していく。装備の組み合わせや隠し要素の探索にも比重が置かれており、単純な撃ち合いに留まらない構成が特徴とされる。
1987年にはファミリーコンピュータ版が発売され、家庭用でも知られるようになった。主人公アテナはのちに『サイコソルジャー』で麻宮アテナとして転生した姿で登場し、さらに『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズなどでも活躍している。そのためSNKを代表するキャラクターの原点として語られることが多い。2018年には『SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION』に収録され、現行機でも遊べるようになった。
評価の面では、可愛らしい主人公と豊富な装備アイテムに魅力を感じる声がある。その一方で、操作性のクセや難易度の高さを指摘する意見も根強い。特にファミコン版は理不尽な難しさで語られることが多く、いわゆる高難度・クセの強い作品として話題にされがちである。それでもキャラクター人気に支えられ、レトロゲームファンの間では今なお一定の存在感を保っている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Athena – 1993 Developer Interview
1993年のゲーメスト系ムック『ギャルズアイランド2』に載ったSNK開発者インタビューの英訳。女性主人公を企画した経緯、装備強化システムとビキニ衣装の関係、ドット絵に落とし込む苦労、ゲーム後のアテナの後日談まで語られている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
Athena
80年代半ばの「ギャルゲー」ブームの中で生まれた本作の位置づけを押さえた上で、全8ワールドの構成、13種類の武器の性質、装備システムの癖などを詳しく分析している。アーケード版と各移植版の違いにも触れたレトロスペクティブ。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Athena Review
NES版を、グラフィック・サウンド・操作性の項目ごとに具体例を挙げて厳しく評価したレビュー。「史上最悪クラス」とされる評判が本当に妥当なのかを検証している。
出典:Flying Omelette /
批評The Classic Arcade and Console Era (1972-1989) - Athena
『怒』などの軍事アクションが主流だった当時のSNKの中で、本作がどんな存在だったかを描いた批評。現在の遊びやすさや、どのバージョンで遊ぶのがよいかも評価している。
出典:Greatest Games (Substack) / Sean J. Jordan /
プレイ記お姫様がセクシーなビキニ姿で/アテナ
アーケード版を実際に最後まで遊んだ記録。回復アイテムの出し方、最強の剣が持つ欠点、最終盤でクリア不可能に陥る条件、帝王ダンテ戦とエンディングまでを画面写真付きで検証している。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
プレイ記アテナ(Attena):ファミコンのプレイ日記#6
ファミコン版を実機の画面写真付きで最終ステージまで進める連載プレイ日記の第6回。知らないうちに鎧のランクが下がる罠など、移植版ならではの手触りを体験ベースで綴っている。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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