ATHENA ~Awakening from the ordinary life~
Athena: Awakening from the Ordinary Life


メディア
概要
『ATHENA ~Awakening from the ordinary life~』は、1999年3月11日にSNKがプレイステーション向けに発売したサイキックアドベンチャーゲームである。開発は夢工房とジャパンヴィステック、CD-ROM 3枚組で出た。主人公は『サイコソルジャー』や『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの麻宮アテナだが、既存作の続編ではなく、超能力に目覚めた普通の女子高生として描かれる。
当時流行していたホラーアドベンチャーの流れを受けた作品で、3Dマップを探索しながら会話や情報集めを行う「インタラクティブモード」と、タイミングよくボタンを押して超能力を使う戦闘「エマージェンシーモード」を交互に進める。親友への接し方でエンディングが変わる。石橋けい主演の実写ドラマ『アテナ』とも連動した。
評価は厳しいものが多い。海外のレトロゲームサイトは、雰囲気重視のわりに物語が薄いと評し、従来の明るいアテナ像から離れた暗い作風にも戸惑いの声があった。国内のレビューでも、超展開の物語や大味なゲームバランスが問題点に挙がっている。2007年8月にはゲームアーカイブスで配信が始まり、PS3やPSPでも遊べるようになった。現在はアテナ関連作の中でも異色の作品と見なされている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ATHENA ~Awakening from the ordinary life~
超能力を使う時にEPSゲージを消費する仕組みやコマンド式の戦闘など、システムを詳しく説明しています。そのうえで、説明不足のシナリオ、おつかいばかりの進行、ボリュームの少なさを章ごとに具体的に挙げて検証し、実写ドラマ版やノベライズとの関係にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記PS「ATHENA」の感想。サイコパワーに目覚めたアテナを操作して事件を解決しよう
PS VitaのゲームアーカイブスでクリアしたKOFファンによる感想です。タイミングよくボタンを押して能力を発動する仕組みや、テレパシーで相手の心を読む謎解きの面白さを評価する一方、ラジコン操作の扱いにくさや約5時間という短さを率直に書いています。
出典:日常グラフィティ(個人ブログ) /
批評Athena: Awakening from the Ordinary Life
本作のシナリオの根っこにある反科学的な考え方を取り上げた批評です。その主張と、CGムービーに頼った作りという技術賛美との矛盾を指摘し、キャラクター描写についても論じています。
出典:Something in the Direction of Exhibition /
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最終更新 2026-11-12
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