Attractio


メディア

概要
『Attractio』は、スペインのインディースタジオGameCoder Studiosが開発し、2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された一人称視点のパズルゲームである。重力の向きや強さを操る装置を使い、プレイヤー自身や箱などのオブジェクトの落ちる方向を変えながら、ステージごとに用意された仕掛けを解いてゴールを目指すのが基本的な遊びである。物語の舞台は宇宙で行われるリアリティ番組で、参加者たちが観客の視線にさらされながら危険な試練に挑むという設定が全体を貫いている。
複数の参加者の視点を切り替えながら進む構成で、終盤ではそれぞれの能力や装置を組み合わせて解く場面もある。一人称視点で物理法則を操作するパズルという形式は『Portal』シリーズの成功以降多くの作品が試みてきたジャンルであり、本作もその流れに位置づけられる。重力操作を中心に据えることで、空間を立体的に捉える発想を求める点に独自性を出そうとしている。
評価はおおむね賛否が分かれている。重力を軸にしたパズルの発想や歯ごたえのある難度を評価する声がある一方、手本とされる先行作との比較は避けられず、演出や物語、操作感の粗さを指摘する意見も見られた。大きな話題作とはならなかったが、一人称パズルを好むプレイヤーの間では知られた小規模作品のひとつである。
記事
読むべき記事
インタビューAttractio se Estrena Mañana para PS4
発売前日に公開された記事で、ディレクターのMarcel Stockli Contreras氏が開発の経緯を語る。高校の情報オリンピック仲間3人が自社エンジンGCEngineを作ったこと、2013年のモンテレイのイベントをきっかけにPlayStationのインキュベーションプログラムに参加し、Bandai Namcoと契約したこと、Portalから受けた影響、リアリティショーという設定が明かされる。
出典:PlayStation.Blog LATAM /
レビューReview: Attractio
Portalを手本にした作品と位置づけた上で、重力操作によるパズル設計は賢く、終盤には歯ごたえのある難問もあると評価する。一方で、パズル以外のストーリー・演出・ボイスなどはほとんど全面的に低評価としている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Attractio Review – Puzzling Gravity
箱をエレベーター代わりに使う、逆向きの重力同士をぶつけて無重力状態を作るといった具体的なギミックや、終盤に2人のキャラを同時に操る構成を説明する。パズルの核は高く評価しつつ、PC版の性能面の問題や台詞・演技の質を欠点に挙げ、パズル好き向けと結論づける。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEレビュー
Review: Attractio (Sony PlayStation 4)
3人の挑戦者がそれぞれ重力ブーツ・重力銃・その両方を使い分ける設計を整理し、後半のパズルは理不尽ではないが考える要素が多くて手ごわいと評する。チェックポイントが親切な点は評価する一方、硬い操作感が欠点だと指摘している。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEインタビュー
Entrevista a GameCoder Studios (México) - [EXCLUSIVA]
GameCoder StudiosのEvandro Patrón氏が、スタジオの歩みをAttractioから振り返るインタビュー。Attractioの縁でSonyからVR開発機を受け取り、VR移植を試みたがテスターが酔ってしまい断念し、そこからSophie's Guardianへ方針を変えた裏話を語っている。
出典:Industria Animación /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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