Rochard


メディア
概要
『Rochard』は、フィンランドのインディースタジオRecoil Gamesが開発した2D横スクロールのアクションパズルプラットフォーマーである。2011年にPlayStation Network向けに配信され、同年中にPC版も発売された。主人公は小惑星採掘会社で働く宇宙鉱夫ジョン・ロシャードで、重力や物体を操る採掘ツール「G-Lifter」を駆使して、箱を持ち上げて投げたり重力を一時的に弱めたりしながら、パズルの解決と戦闘を進めていく。
舞台は小惑星帯の採掘基地で、採掘作業中に発見された謎の遺物をきっかけに事件へ巻き込まれていく物語が、ユーモアを交えたSF調で描かれる。主人公の声は『Duke Nukem』シリーズで知られるJon St. Johnが担当しており、気のいい中年労働者というキャラクター像とともに作品の個性となっている。Recoil Gamesは大手スタジオ出身者を含む小規模チームで、本作は同社の代表作となったが、スタジオはその後数年で活動を終えている。
評価面では、物理演算を活かした重力パズルの手触りや、パズルとアクションのバランスが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの短さや後半の戦闘の単調さを指摘する声もある。PC版はHumble Bundleに収録されたこともあり、海外のインディーファンを中心に一定の知名度を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Rochard Review
2D表示の3Dプラットフォーマーとして、重力操作とG-Lifterを使った物理パズルの気持ちよさや、終盤の武器強化の楽しさを評価しています。あわせて、PSNでの宣伝が弱く埋もれかけた良作だという立場から、強く薦めるレビューです。
出典:Gamecritics.com /
レビューRochard Review: Simple Fun With Gravity
PC版を8.25/10で評価したレビューです。主人公ジョン・ロシャードの型破りで憎めない人物像と、重力を操るシンプルな遊びの新鮮さを中心に語っています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Samuli Viikinen, developer of Rochard
リードレベルデザイナーのSamuli Viikinen氏が、Remedy・Futuremark・Housemarqueなどフィンランドの有力スタジオ出身者が集まったRecoil Gamesの成り立ちや、「普通の男」としての主人公像を語っています。
出典:Gamecritics.com /
開発秘話Rochard -- How The Game Came To Be
Recoil GamesのプログラマーDamien Morello氏が、プロトタイプからパブリッシャー獲得、発売までの道のりを語る講演です。Unityでの物理表現や演出の実装、開発中の失敗とその解決にも触れています。
出典:YouTube / Nordic Game Jam /
インタビューRochard: Exclusive Interview With Recoil Games
発売前のインタビューです。小惑星で働く鉱夫という主人公の設定、G-Lifterと重力操作の仕組み、Poets of the FallのMarkus Kaarlonen氏による音楽、Metroidなどからの影響について、開発元が答えています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Rochard Review
重力を使った移動の楽しさと、労働者らしい主人公の個性を評価しています。一方で、パズルの物足りなさ、単調な工業的な背景、続編を匂わせる結末の消化不良を指摘する、やや辛口のレビューです。
出典:GameSpot /
解説Rochard
PS3版が2016〜2017年ごろに配信停止となり、Steam版も開発元Recoil Gamesの破産を受けて2021年2月に販売終了した経緯を、配信日や販売元の変遷とともに整理した資料ページです。
出典:Delisted Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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