Europa


メディア
概要
『Europa』は、木星の衛星エウロパを舞台にした三人称視点のアクションアドベンチャーである。ポルトガル出身のHelder Pinto氏が中心となって開発し、Future Friends Gamesが販売した。2024年10月にPC(Steam)とNintendo Switch向けに発売され、日本語にも対応している。テラフォーミングによって緑豊かな楽園となったエウロパを、アンドロイドの主人公ジーが答えを求めて旅する。背中のジェットパック「ゼファー」で滑空や跳躍をしながら3Dのプラットフォーム探索とパズルを進め、旅を続けるにつれて移動能力が強化されていく。道中では、かつてこの地に暮らしていた人間の物語が少しずつ明らかになる。
開発は2017年に始まり、クリエイティブディレクターのPinto氏は本作を情熱を注いだプロジェクトと位置づけている。2022年12月のWholesome Snackで正式発表された当初から、スタジオジブリ作品を思わせるアニメ調の風景が注目を集めた。当初は2023年発売の予定だったが開発上の課題から延期され、約7年をかけての完成となった。
評価はおおむね好意的である。MetacriticのPC版スコアは77、OpenCriticの平均スコアは72で、美しいビジュアルや穏やかな探索体験が高く評価された。一方で、物語の掘り下げ不足や操作性を指摘するレビューもある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持している。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Europa Interview: Helder Pinto on Making a Ghibli-Like Game
ディレクターのHelder Pintoが、主人公ジーの成り立ちと、少しずつ明かされる衛星エウロパの物語の骨組みを語るインタビュー。『ハウルの動く城』『カリオストロの城』『天空の城ラピュタ』などからどんな影響を受けたかや、Blizzardで学んだ「シンプルで読み取りやすい」アート作りの考え方にも触れている。
出典:The Escapist /
開発秘話An Overwatch Environment Artist Builds His Dream Game
Steam Next Festの体験版で本作に惚れ込んだ筆者が、ディレクターのHelder Pintoに取材した記事。ポルトガルでのMod制作から始まり、CrytekでのCrysis、BlizzardでのProject TitanとOverwatchを経て、本作にたどり着くまでの経歴をまとめている。
出典:Push to Talk / Ryan K. Rigney /
レビュー【レビュー】『Europa(エウロパ)』アンドロイドの主人公ジーと共に冒険、探検、瞑想と平和な惑星を旅するアクションアドベンチャー【評価・感想】
元ゲームショップ店員のブロガーが最後までクリアした上で書いた日本語レビュー。ジブリ作品のような世界・音楽・癒やしの魅力を軸に、「良かったところ」と「気になったところ」に分けて評価している。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビューEuropa Review (Switch eShop)
Switch版を、パズルとプラットフォームアクションの要素が薄い作品として評価したレビュー。浮遊・滑空の気持ちよさと、ゲームとしての手応えの物足りなさを比べている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【Europa】レビュー+感想(ネタバレ有)|魔術師ウィル@創作
ゼファー(ジェットパック)での滑空、ステージ型の探索範囲、ガーデナーのスケッチ集めなどの遊び方を、スクリーンショット付きで解説した感想記事。後半ではアダムの残したメモやガーデナーと人類の確執といった物語を、ラピュタとの共通点に触れながら掘り下げている。
出典:note / 魔術師ウィル@創作 /
批評Europa review: a beautiful but somewhat shallow Ghibli-esque adventure
景色の美しさは認めつつ、主人公が死なず挑戦の要素がほぼないこと、エネルギーを奪う虫型ロボットが単に煩わしいだけなこと、3〜4時間の短さの割に退屈を感じたことを具体的に指摘した批評。
出典:A Most Agreeable Pastime /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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