Teamfight Tactics


メディア
概要
『Teamfight Tactics』(TFT)は Riot Games が開発・運営するオートバトラー(自動戦闘型の対戦ゲーム)である。2019 年に『League of Legends』のゲームモードとして登場し、その後 PC 版とモバイル版が独立したタイトルとして展開された。プレイヤーは盤面にチャンピオンを配置し、シナジー(種族・職業などの組み合わせ効果)を組み立てながら 8 人で生き残りを競う。戦闘そのものは自動で進行し、駒の購入・配置・強化といった準備段階の判断が勝敗を左右する設計になっている。
2019 年前後は『Dota Auto Chess』を起点にオートバトラーというジャンルが急速に広がった時期であり、TFT は大手パブリッシャーによる代表的な実装として注目を集めた。『League of Legends』のチャンピオンや世界観を流用できる強みがあり、既存プレイヤー層をそのまま取り込む形で立ち上がった。運営面ではシーズン(セット)ごとにチャンピオン構成やシナジーを大幅に入れ替える方式を採り、環境を定期的にリセットしながら長期運用を続けている。
評価としては、反射神経よりも構成の理解や引きの管理が問われる点、モバイルでも同じ環境で遊べる点が支持されてきた。一方でランダム要素の比重やセット更新ごとの学習コストについては意見が分かれる。競技面では公式大会が継続的に開催され、配信・攻略コミュニティも定着している。
記事
最新記事
考察【TFT SET18】18.5パッチ所感
セット18の最新パッチ18.5について、アジールとリフト系の弱体化、モルガナ・ソラカ・トリスターナなどの強化、アイテムとウィスプの仕様変更を数値付きで整理し、初日に試す構成の候補まで示している。勝率データではなく上位プレイヤーの読みとして書かれている。
出典:note / April Fool@ほうすけのTFT小学校 /
ニュースTL;DW: Follow The Fix Update
Unreal Engine移行後のTFTが「期待より悪い体験になった」とRiotが公式に謝罪し、旧エンジンの限界とPC/モバイル二重開発という移行理由、発売を強行した判断、コスメ欠落・ショップ操作の遅延・フレーム落ち等の不具合を認めた内容。併せて修正状況を公開する「Follow the Fix」トラッカーの運用方針を説明している。
出典:Riot Games 公式(Teamfight Tactics) /
考察[TFT SET18] Patch 18.3 Overview
強すぎた紋章・高発動シナジーを抑え、使われていなかったリロール構成と戦闘オーグメントを引き上げるという18.3の方向性を、駒ごとの旧値/新値を挙げながら整理している。環境を大きく変えるものではないという評価と、次に試すべき構成候補を提示。
出典:note / April Fool@ほうすけのTFT小学校 /
ニュースTeamfight Tactics launches Enchanted Wilds, its first set on Unreal Engine
TFT通算18番目のセット「Enchanted Wilds」がUnreal Engine上で初めて構築されたセットとしてPC/モバイルに実装されたことを報じる記事。森と精霊をテーマに、使い捨ての強化・経済報酬を選ぶ新機構「Wisps」が導入され、延長されたPBEを経ての実装であることを伝えている。
出典:Inven Global /
プレイ記【TFT Set18】PBE 所感
セット18のPBEを触ったマスター帯プレイヤーが、エンジン移行による演出品質の低下・リロールや盤面操作の重さ・大量のバグを体感ベースで列挙し、続けて1〜5コストの各チャンピオンを一言評価している。PBE期間中の変更も追記で追っている。
出典:note / ばぼこち /
攻略SET18スタートダッシュ構成集
セット18開始直後に使える6構成(ケイルリロール、ベイガーリロール、高コスト詰め込み、ブロッサムスペルウィーバー、カジックスリロール、特性ラダー)を、難易度・目標レベル・盤面図・装備方針付きで紹介している。PBE段階の情報に基づく推測を含むと明記されている。
出典:note / げむニキ /
インタビュー5 Questions with AUR Huanmie, the Space Gods Champion!
Space Gods Tactician's Crownを制した中国のHuanmie選手への公式インタビュー。決勝戦でのオーグメント選択とレベル9進行の判断、敗退者の駒がプールに戻る読みを前提にゴールドを温存した場面など、勝因を具体的な局面で語っている。
出典:Riot Games 公式(Teamfight Tactics) /
インタビュー'TFT' Developers: "Unreal Engine Is Just the Beginning"
2026年7月8日に行われた開発者オンライン説明会のQ&Aまとめ。ゲームプレイディレクターやセットリードらが、Unreal移行で広がる表現(3Dロビー、3Dカルーセル)、モバイル性能、5コスト設計、次々セットのオーグメント刷新方針などに答えている。
出典:Inven Global /
- NO IMAGEニュース
Mortdog Leaves Riot Games After Years As The Face Of Teamfight Tactics
TFTの顔として長年バランス調整と情報発信を担ってきたStephen "Mortdog" Mortimer氏が、4月から取っていたサバティカルを経てRiot退社を表明したことを報じる記事。個人開発のインディーゲームに取り組んでいることや、コミュニティの反応も紹介している。
出典:Hotspawn /
読むべき記事
開発秘話How Teamfight Tactics was designed to target former League of Legends players
GDC Summer 2020でのデザインリードDavid Abecassis氏の講演をまとめた記事。Riotが狙ったのは「競争と上達は好きだがMOBAの反射神経要求から離れたプレイヤー」であり、初期版にあった高速クリックを要求する「ジャグリング」を廃してベンチ上限を設けた経緯を説明している。
出典:Game Developer /
開発秘話Behind the Convergence: Bringing Teamfight Tactics to life
MortdogとプロダクトリードTJ Bourus氏への取材をもとに、TFTのセットが企画から完成に至る過程を追った記事。テーマ案を20〜30件出して約10件を検討する工程や、既存スキンという制約の中で駒・origin・コストの衝突を解きほぐす「パズル」としてのセット設計を具体例で描いている。
出典:Upcomer /
批評Teamfight Tactics Feels Like a Solved Puzzle, So Why Am I Still Playing It?
ゲームデザイナーの筆者が、TFTを「嫌いなのに遊んでしまう」理由を、運の比重・ガイド暗記への依存・試合進行の均質さ・リロールの射幸性という4点から分析した批評。学習しづらいフィードバック設計への指摘が中心にある。
出典:Game Design Blog / Cheryl-Jean Leo /
入門初心者用TFTガイド ①構成の基本
TFTの構成を1コストリロールから5コストFAST9まで6種類に分類し、それぞれの利子の扱い・リロール開始タイミング・目標レベルを整理した入門ガイド。具体例はセット15のものだが、分類の枠組み自体はセットが変わっても使える。
出典:note / 東北・ファイト・タクティクス /
上達論【TFT】「なんとなくTFT」をやめるだけでランクは上がる
構成サイトをなぞるだけの惰性プレイを「なんとなくTFT」と名付け、そこから抜けるために駒とCCの把握、HPを資源として扱う考え方、重なった駒や紋章を踏まえて自分で盤面を更新する姿勢を説いた上達論。
出典:note / LOHACO /
入門TFTのすすめforオートチェス勢:re
オートチェス世界1位の実績を持つ筆者が、他のオートチェス経験者やこれから始める人に向けてTFTの試合進行、オーグメント、アイテム合成、レベリングとリロールの目安、統計ツールまでを一本でまとめた入門記事。
出典:note / Rise /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













