Automation: The Car Company Tycoon Game


メディア
概要
『Automation: The Car Company Tycoon Game』は、Camshaft Softwareが開発した自動車メーカー経営シミュレーションである。プレイヤーは自動車会社の経営者となり、車体やシャシー、サスペンション、内装などを細かく設計する。特にエンジン設計の自由度が高く、シリンダー配置や排気量、バルブ機構、燃料供給方式などを調整し、出力や燃費、信頼性、生産コストのバランスを追求できる。こうした技術的な作り込みが本作の大きな特徴である。
本作はSteamの早期アクセスで長期間にわたって開発が続けられ、その過程でゲームエンジンの移行や大規模な仕様変更を経てきた。当初は車とエンジンを設計するサンドボックス的な要素が中心で、副題にある経営モードはアップデートを重ねて段階的に拡充された。また、物理ドライビングシミュレーター『BeamNG.drive』との連携機能を持ち、自分で設計した車を同作に書き出して実際に走らせられる点も注目を集めた。
評価面では、自動車の構造や設計思想に関心のある層から強い支持を得ており、設計ツールとしての奥深さが高く評価されている。一方で、専門的な概念が多く学習コストが高いことや、経営部分の完成度については意見が分かれることもある。ユーザーコミュニティでは自作車両の共有やデザインコンテストが活発に行われている。
記事
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開発秘話Little Dev Update: Huge campaign additions for Terso Update
開発元が次の大型アップデート「Terso Update」の内容を紹介する公式開発動画です。キャンペーンモードの大幅な刷新(新しい生産システムなど)を中心に、予定している追加要素をまとめて見せています。
出典:YouTube / Automation - The Car Company Tycoon Game(Camshaft Software公式) /
- NO IMAGEレビュー
Automation Review
本作を「経営ゲームの皮をかぶったエンジニアリングシミュレーター」と位置づけたレビューです。エンジン設計で学べることの多さやBeamNG.driveへの書き出し機能を高く評価する一方、経営パートは発展途上だと率直に指摘しています。
出典:Polylusion /
解説Al Rilma Update: Superchargers Are Finally Here - Automation
2025年12月に正式公開されたAl Rilma Updateの解説記事です。長年の要望だったスーパーチャージャーの実装をはじめ、エンジン設計体験の作り直しや安定性の改善を紹介しています。
出典:Automation公式サイト /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Under the Hood
共同創業者Andrew Lambが子ども時代に作ったエンジン設計ツールから、2009年に仲間とスタジオを立ち上げるまでの経緯をたどった特集です。コミュニティとの関係やBeamNG連携の意義まで、本作の成り立ちが描かれています。
出典:Unwinnable /
レビューAutomation – The Car Company Tycoon Game - 自動車好きには是非プレイして頂きたいゲーム!面白いので紹介します
キャンペーン、サンドボックス、チャレンジの3モードを、リコール対応や法規制への対応といった具体例を交えて日本語で丁寧に紹介した記事です。経営部分はシンプルで、本当の主役は車とエンジンの設計だと率直に評価しています。
出典:ウインタブ /
インタビューThe Makers Of Automation: The Car Company Tycoon Game Chat Life In The Studio And What To Expect Next
Camshaft Softwareの初期メンバー5人の経歴や愛車、スタジオの雰囲気、早期アクセスの成功後にどう体制を広げたかを聞いたインタビューです。
出典:CarThrottle /
プレイ記Automation - The Car Company Tycoon Game の翻訳をやっている.やりませんか?
コミュニティの翻訳者が、Crowdinで仲間と日本語訳を4%から90%まで進めた経緯と苦労を語った記事です。追記では、その翻訳が実際にゲームに取り込まれたことも報告しています。
出典:はてなブログ / ejo090の日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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