Fate of the World


メディア
概要
『Fate of the World』は、イギリスのRed Redemptionが開発し、2011年にPC向けに発売されたターン制の戦略シミュレーションゲームである。プレイヤーは架空の国際機関の代表となり、地球温暖化や資源の枯渇、人口増加、食糧問題といった地球規模の課題に取り組む。世界を複数の地域に分け、各地域に政策をカードとして配置しながら、数十年から百年以上に及ぶ長期の推移を管理していく。シナリオごとに気温上昇の抑制や経済の維持などの目標が設定されている。
開発元はそれ以前にも、BBCと組んだ気候変動ゲーム『Climate Challenge』を手がけており、本作はその流れを汲む作品と位置づけられる。気候科学の研究者の協力を得て、実際の科学的モデルを参考にしたシミュレーションを掲げた点が特徴であり、娯楽作品であると同時に環境問題を考える教材的な性格も持つ。発売後には追加シナリオも配信された。
評価は概ね賛否が分かれた。重いテーマに真正面から挑んだ意欲や、政策同士の複雑な因果関係を体験できる点は高く評価された。一方で、難易度の高さや数値と文章が中心の地味な画面構成、とっつきにくさを指摘する声も多い。シリアスゲームの一例として、現在も言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Red Redemption Divines The Fate Of The World
発売前に、Red Redemption会長のGobion Rowlandsが本作について語ったインタビュー。BBCのブラウザゲーム『Climate Challenge』から本作が生まれた経緯、科学アドバイザーと組んだリアルなデータの扱い、パブリッシャーに頼らない資金集めの方法を取り上げている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
批評Overcoming the 'Fate of the World'
5年単位で進むターンとカードで政策を打つ仕組みを説明している。そのうえで、世界12地域それぞれが抱える構造的な問題と、極端に高い難易度がプレイヤーに何をもたらすかを論じた批評。
出典:PopMatters /
- NO IMAGE考察
The Fate of The Fate of the World
インディー開発者が、「明確な目標・選択肢・予測できる結果・繰り返して学べること」というゲームの条件を挙げる。そのうえで、本作は世界統治の不透明さを再現しているがゆえに学びにくく、ゲームとして成り立ちにくいと分析したデザイン論。
出典:Northway Games / Colin Northway /
レビューFate of the World review
『X-COM』の世界マップにたとえて、12地域にエージェントを置いてカードで政策を実行する仕組みを紹介している。意欲的で見た目も良いが、説明不足のせいで遊びにくいと結論づけた大手PC誌のレビュー。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Fate of the World
シリアスゲームとシミュレーションの専門ブログが、3人で別々にプレイして書いたレビュー。百科事典の引きにくさなどインターフェースの不備や、チュートリアルがないことによる学習の難しさを、教育ゲームとしての観点から評価している。
出典:PAXsims /
レビューReview: Fate of the World
本作を「近年でも特に興味深く、同時にとっつきにくい作品」と位置づけるレビュー。食料生産やエネルギーなど幅広い前提知識を求める、複雑な世界政策シミュレーターとしての性格を伝えている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Fate of the World - Walkthrough, Tips, Review
『Climate Challenge』の続編として本作を紹介するレビュー。GEOの指揮官として環境と人々の両方の問題に取り組む遊び方と、序盤の取り組み方のヒントをまとめている。
出典:Jay is games /
レビュー「Fate of the World」レビューと感想・評価ーボードゲームライクの政策決定ゲーム
最初のアフリカのシナリオを実際に遊び、エージェントを雇った人数分だけ政策カードを置けるといった基本ルールと、地域の安定度の管理を解説した日本語の体験レビュー。リソースが数値で示されないため難しく、失敗しながら覚える遊び方を勧めている。
出典:マイナーゲーム.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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