The Need for Speed


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概要
『The Need for Speed』は1994年にエレクトロニック・アーツから発売されたレースゲームで、後に長期シリーズ化する「Need for Speed」の第1作である。開発はカナダのスタジオ Distinctive Software(後の EA Canada)が担当し、3DO を最初のプラットフォームとして、その後 PC(DOS/Windows)、PlayStation、サターンなどへ移植された。
当時のアーケード志向のレースゲームとは異なり、実在のスポーツカーメーカーからライセンスを得た車種を収録し、自動車雑誌 Road & Track の協力のもとで各車のスペック解説や車内映像、挙動の再現に力を入れた点が特徴とされる。市街地や山道を模したコースを対向車や警察車両が走る一本道のステージ構成も、後年のシリーズに受け継がれる要素となった。
発売当時は、車ごとの挙動の作り分けや資料的なプレゼンテーションが評価され、自動車愛好家層からの支持を集めた。一方で操作の癖や難度については意見が分かれた。現在ではシリーズの原点として振り返られることが多く、警察との追跡や公道レースという枠組みを最初に提示した作品として位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースEA Confirms Fate of Criterion, Leaving the Need for Speed Franchise on Life Support
EA系スタジオの幹部がIGNのインタビューで「Battlefieldに専念する」と語り、Criterionが新作Need for Speedを作る予定はないとわかった。最新作Unbound以降、1994年の本作から30年以上続いたシリーズが事実上の休止状態に入ったことを伝えている。
出典:LEVEL UP /
ニュースNeed for Speed franchise unlikely to be revived
開発を担ってきたCriterion(現Battlefield Studios Europe)の幹部が「Battlefieldに専念する」と明言したことを受け、1994年の『The Need for Speed』から続いたシリーズが事実上終息した可能性を整理した記事。Speedhunters解散以降の一連の流れと、初代から最新作までのシリーズ略史もまとめている。
出典:Torquecafe /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Making Of: The Need For Speed
プロデューサーのHanno Lemkeが、Distinctive SoftwareがEA Canadaになった経緯や、3DOの開発機を早い段階で触れたことで公道レースという発想とストリーミングで流す広いコースが生まれた過程を振り返る、本人の証言による制作記。
出典:Retro Gamer /
映像DF Retro: The Need for Speed Revisited on 3DO/PC/PS1/Saturn!
初代『The Need for Speed』を3DO版・PC版・PlayStation版・サターン版と横断的に検証したDF Retroの特集回。各機種版の描画や挙動の違いを比較しながら、1994年当時のドライビングゲームとしての立ち位置を解説する。
出典:YouTube / Digital Foundry /
レビューIt's new to me: The Need for Speed
初代を後から初めて遊んだ書き手が、3DOとEA・Trip Hawkinsの関係という時代背景を押さえたうえで、ライバルが挑発してくる演出や公道を走る緊張感などを今の目で評価したレビュー。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEインタビュー
Game Music :: Interview with Jeff van Dyck (May 2011)
本作の作曲を担当したJeff van Dyckへのインタビュー。CD音源になって制約がなくなった反面スタジオでの制作力が問われたことや、複数の作曲家によるロックとテクノの混ざったサウンドについて本人が語っている。
出典:Square Enix Music Online /
レビューThe Need for Speed (1994): рецензия
3DOを含む第5世代機でスプライトがポリゴンに、カートリッジがCDに置き換わった転換期の中に本作を位置づけ、シリーズの原点としての意義とゲームとしての中身を分けて論じた長文のレビュー(ロシア語)。
出典:StopGame(ユーザーブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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