Aviassembly


メディア

概要
『Aviassembly』は、オランダの個人開発者Jelle Booijが手がけるオープンワールドの航空機クラフトゲームである。2025年4月11日、PC(Steam)向けに早期アクセス版として配信が始まった。タイトルはAviation(航空)とAssembly(組み立て)を組み合わせた造語だ。プレイヤーは複葉機からジェット機まで、燃料容量や重量、速度、貨物スペースの釣り合いを考えながら機体を設計する。完成した機体で各地へ貨物を運ぶミッションをこなして資金を稼ぎ、機体を強化しながら新しい空港や島を見つけていく。資源の制限なく作れるクリエイティブモードもある。公式には、ライト兄弟のドキュメンタリーから着想を得て開発したとされる。
配信直後から評価が急速に高まり、Steamで「圧倒的に好評」を得た。国内メディアでは、リアル志向のフライトシムではなく、気軽に遊べる手触りで空を飛ぶ楽しさを味わえる点が評価された。一方で、ボリュームの少なさやクリア後に遊ぶ要素が乏しいことは、開発者自身も最大の課題と認めている。
早期アクセス期間中にはヘリコプター部品が追加された。2026年4月には毎月更新するロードマップが示され、物理挙動の改良、機体設計を共有できるSteamワークショップへの対応、無限に生成される依頼、クラウドセーブなどが順次実装された。当初8月を目指していた正式リリースは延期され、現在ストアページでは11月12日の予定と案内されている。
記事
最新記事
アプデUpdate 11
このアップデートはコントローラー対応の改善に絞った内容です。要望の多かったHOTAS/ジョイスティックに新しく対応し、エンジンや回転ジョイントなどのパーツ別キー割り当てを、デバイスごとに設定できる方式へ作り直しました。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
アプデUpdate 10
Steamクラウドセーブに対応しました。回転ジョイントには角度の制限・回転速度・自動で元に戻るかの設定が付き、車輪の操舵機構なども作れるようになりました。機体の好きな場所に付けられるカメラパーツの追加と、報酬や価格の調整も含まれます。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
アプデUpdate 9
クリア後に依頼がなくなるという一番多かった不満に応えて、ランダム生成の「エンドレスクエスト」を追加しました。バランスの取れた依頼を自動で作る難しさについて、開発者自身が説明しています。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
ニュースUpdate on the full release
4月に出したロードマップが計画として欲張りすぎだったと開発者が認め、2026年8月に予定していた正式リリースを延期すると伝えた告知です。新しい発売日はまだ確約しない方針も示しています。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
アプデUpdate 8
Steamワークショップに対応し、自作の機体を投稿したり、他の人の機体を読み込んだりできるようになりました。一人で開発している事情から、カスタムパーツなどの複雑なMod環境は扱わず、機体共有に絞る方針も説明されています。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
アプデUpdate 7
地形生成の仕組みを作り直し、岩の配置、遠くのモデルを軽く描くLOD、読み込み時間の短縮が入りました。一人称を含む3種類のカメラモードの追加もあります。不評だったプロペラ破損は、壊れてもエンジン効率70%で動き続ける形に緩められました。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
アプデUpdate 6
物理面を強化したアップデートです。エンジンごとに得意な速度を持たせる効率カーブ、ヘリコプターの下向き推力と調整、自動操縦補助でのバレルロール対応、すべてのプロペラへの当たり判定の拡大、重さによる操縦感の違い、車輪の摩擦ステータスが入りました。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
アプデThe future of Aviassembly
早期アクセス開始から1年の節目に、月例アップデートの体制と正式リリースまでのロードマップを示した告知です。「ボリュームが少なく繰り返し遊べない」点を最大の課題に挙げています。のちに、計画が欲張りすぎだったという追記が加えられました。
出典:Steam / Aviassembly公式(Jelle Booij) /
読むべき記事
レビューAviassembly Revisited: A Journey of Redemption
以前に体験版の欠点を細かく指摘した筆者が、早期アクセス版で何が良くなったかを確かめる長めの再評価記事です。パーツ位置の微調整などの組み立て機能、飛行、依頼の仕組みを、作例の機体を見せながら検証しています。
出典:Skyward FM /
- NO IMAGE入門
Aviassembly
日本語には対応していない本作を、日本語で詳しく解説した有志の項目です。ゲームモード、コックピット・胴体・主翼・エンジンなどパーツごとの役割と使い方のコツ、重量や容積といった画面の見方まで網羅しています。2026年のアップデート内容も追記されています。
出典:アニヲタWiki(仮) / 有志編集 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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