Avorion


メディア
概要
『Avorion』は、ドイツのインディースタジオBoxelwareが開発・販売した宇宙サンドボックスゲームである。プロシージャル生成された広大な銀河を舞台に、プレイヤーはブロックを組み合わせて自由に宇宙船や基地を設計し、採掘、交易、戦闘、探索を通じて勢力を拡大していく。銀河の外縁部から出発し、謎の異星種族Xsotanに支配された中心部を目指すという大きな目標があり、中心に近づくほど強力な素材や技術が手に入る構造になっている。
本作は少人数のチームによって開発され、2017年1月にSteamで早期アクセスとして公開された。その後、長期にわたるアップデートで経済システムや勢力、ストーリー要素が拡充され、2020年に正式版がリリースされた。正式版以降も『Black Market』『Into the Rift』といった有料DLCが追加され、継続的に内容が広げられている。協力プレイや専用サーバーにも対応しており、複数人で艦隊を運用する遊び方も可能である。
ユーザーからは、自由度の高い艦船建造システムと、銀河中心を目指す明確な進行目標を両立させた点が評価されている。一方で、序盤の分かりにくさや操作・UIの複雑さを指摘する声もある。Steamでは概ね好意的な評価を得ており、宇宙を舞台にした建築・探索系サンドボックスとして一定の支持を集めている作品である。
記事
最新記事
ニュースPatch 2.6 Announcement
次の大型アップデート「Patch 2.6」を予告する開発元の公式告知です。内容はDLC『Into The Rift』のリフトミッションの見直しが中心です。推奨質量を超えた船がブロックを吹き飛ばされる仕様の廃止、新しいリフトミッション2種の追加、突入と失敗後の立て直しの短縮などが挙げられ、2026年12月の配信を予定しています。
出典:Steam / Avorion公式(Boxelware) /
- NO IMAGE考察
Avorion Roadmap 2026: Where Boxelware Actually Is & What Hosts Should Plan For
2026年のAvorionを整理した記事です。パッチは3月の2.5.13の1回だけで、開発元は7月に2作目『Aquapark Tycoon』をアーリーアクセスで出し、10月末にPatch 2.6を告知した、という流れをまとめています。あわせて、コミュニティサーバーは今も活発だと伝え、サーバー運用で気をつける点(負荷はプレイヤー数ではなく稼働中のセクター数で決まる、など)も解説しています。
出典:Supercraft /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Avorion - Q&A With Konstantin Kronfeldner
アーリーアクセス開始前に、中心開発者のKonstantin Kronfeldner氏に聞いたQ&Aです。作品の原点として「被弾した箇所から船が壊れる宇宙ゲームを作りたかった」という動機と、Xシリーズ(特にX3)やFreelancerからの影響を語っています。プロシージャル生成を選んだ理由や、大学で情報科学を学びながら趣味で4年以上作り続けたこと、エンティティ・コンポーネント方式に半年かけて作り直した苦労話も読めます。
出典:ScouseGamer88 /
プレイ記Avorion: Avorion の色々
約1か月で本編を一通りクリアした個人のプレイ記録です。チュートリアルから始まり、銀河中心に近づくほど希少な金属が手に入る仕組み、バリアを越える流れ、ラスボス戦までを体験に沿って振り返っています。全長3.3kmの旗艦の武装構成(研究所でタレットを合成して設計図化し量産する方法)、艦載機の運用、小惑星をドッキングで運ぶ小技など、具体的な数字付きで紹介しています。
出典:Ryner Lute @ カーバンクル(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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