Aztech Forgotten Gods


メディア
概要
『Aztech Forgotten Gods』は、メキシコのインディースタジオLienzoが開発・販売したアクションアドベンチャーである。2022年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。主人公は考古学を学ぶ若い女性アクトリで、古代の遺物である腕の装具を身に着け、空を飛び回りながら目覚めた巨大な神々と戦う。巨大な敵との戦闘を軸に、都市の探索やサイドクエストを組み合わせた構成である。
舞台は、アステカ文明が征服されずに独自の技術発展を遂げたという架空の歴史をたどるテノチティトランである。メソアメリカの神話や意匠を、未来的なテクノロジーと融合させた世界観が特徴だ。Lienzoは前作『Mulaka』でメキシコ北部の先住民ララムリの文化を題材にしており、本作も自国の歴史や神話をゲームとして発信する試みの延長線上に位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれた。アステカ文化と近未来的なデザインを組み合わせた独創的な美術や設定、地元スタジオならではの題材選びは好意的に受け止められた。一方で、操作性やカメラ、戦闘の単調さ、技術面の粗さを指摘する声も多く、レビュースコアは中程度に落ち着いている。題材の珍しさから、ラテンアメリカ発のインディー作品として注目された一作である。
記事
読むべき記事
レビューAztech Forgotten Gods review: Armed and dangerous
アステカ文明が滅びなかった未来都市を舞台にしたレビュー。主人公アチトリと籠手「ライトキーパー」による飛行・ブーストの爽快さや、独自の題材を高く評価している。一方でカメラの不安定さ、テクスチャの崩れ、ボス戦以外の要素の薄さを指摘し、「2002年の名作のような手触り」と表現している。
出典:Shacknews /
インタビュー[Interview] Forget Me Not with Aztech Forgotten Gods & Lienzo -
Switch版の発売に合わせてLienzoの開発者に行ったロングインタビュー。前作Mulakaで学んだ神話の敬意ある扱い方や技術面の蓄積が本作にどう生きたかなど、開発の背景と神話の取り入れ方を詳しく聞いている。
出典:Miketendo64 /
- NO IMAGE批評
A video game from Mexico imagines a different kind of future
「アステカが征服されなかったら」という発想から生まれた本作を、ゲーム業界で存在感の小さいメキシコ発の野心作として紹介した記事。チワワ州のスタジオLienzoの共同創業者の言葉を引きながら、スタジオの歩みと前作Mulakaにも触れている。
出典:Axios /
レビューReview: Aztech Forgotten Gods (Switch) - Stylish But Compromised By Its Combat And Camera
Switch版のレビュー。ワンダと巨像に似た「巨神を順に倒していく」構成や、街とキャラクターのデザイン、フォトモードを評価している。ただし戦闘の仕組みとカメラの問題で中核のゲームプレイは水準を下回ると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Aztech Forgotten Gods Interview: Inspired By Both Games & Anime
ゼルダ、ワンダと巨像、スパイダーマンからは巨大な敵との対決と高速移動の両立を、ドラゴンボールやヒロアカといったアニメからは物語の作りを学んだと開発元が語るインタビュー。
出典:SegmentNext /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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