B.A.T.


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概要
『B.A.T.』は、フランスのComputer's Dreamが開発し、Ubi Softが1990年に発売したSFアドベンチャーゲームである。タイトルは作中の組織「Bureau of Astral Troubleshooters」の略称で、プレイヤーはその捜査官として惑星セレニアの都市テラポリスに潜入し、凶悪な犯罪者を追う。主な対応機種はAmiga、Atari ST、MS-DOSで、のちに家庭用機への移植も行われた。
ポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーを基本に、能力値やアイテム管理といったRPG的要素、乗り物の操縦などアクション寄りの場面を組み合わせている点が特徴である。腕に埋め込まれた携帯コンピューター「B.O.B.」に指示を組み込み、体調管理や行動の補助を行わせる仕組みも用意されており、当時としては自由度の高い設計だった。退廃的な未来都市の描写やコミック調のグラフィックには、フランスのバンド・デシネの影響がうかがえる。
欧州のホームコンピューター市場では、独特の世界観と野心的なシステムが評価された一方、難易度の高さや操作の分かりにくさを指摘する声もあった。1992年には続編『B.A.T. II: The Koshan Conspiracy』が発売されており、初期Ubi Softを代表する作品のひとつとして、レトロゲームの愛好家に語り継がれている。
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インタビューB.A.T. II: A conversation with Hervé Lange
ドイツのレトロゲームポッドキャストStay Foreverが、デザイナー兼メインプログラマーのエルヴェ・ランジュに行ったロングインタビューの書き起こしです。シリーズの成り立ち、ジャンルをどう位置づけていたか、戦闘システムを作り込んだのにほとんど戦わない理由、3Dシミュレーター部分、世界観づくりの考え方まで掘り下げています。
出典:Stay Forever /
レビュー[TEST] B.A.T. sur Amiga (Computer's Dream, 1989)
フランスのレトロゲームサイトによる長文レビューです。開発チームの成り立ちや、ブレードランナー系SFから受けた影響、世界設定を紹介したうえで、ゲームシステムを解説しています。さらにAtari ST版の外付けサウンドモジュールや、PC版・Amstrad CPC版との違いまで比べています。
出典:Oldies but Goodies /
インタビュー[Interview] Olivier Cordoleani - Oldies but Goodies
B.A.T.のグラフィックを1人で担当したオリヴィエ・コルドレアーニへのインタビューです。Computer's Dream結成のいきさつ、B.A.T.の世界観が生まれた経緯、続編の開発が難航して別の新作企画が止まった事情などを本人が語っています。
出典:Oldies but Goodies /
- NO IMAGE批評
SFE: B.A.T.
権威あるSF百科事典の項目です。分岐の多いCRPGとしての構造や、エンキ・ビラル風のバンド・デシネを思わせるビジュアルを紹介しています。ワームホール航行が過去への移動を伴うという設定や、英訳の難点も論じたうえで、近未来ノワールとして評価しています。
出典:The Encyclopedia of Science Fiction (SFE) /
プレイ記B.A.T.: Won!* (With Final Rating)
PC向けCRPGを年代順に全部遊ぶことで知られる長期ブログの、B.A.T.クリア回です。キャラクター8人目でようやくクリアした約11時間の体験をもとに、CRPG要素がほとんど機能していない点を独自の評価方式GIMLETで採点し、29点としています。
出典:The CRPG Addict /
レビューGame 50: B.A.T. - Final rating
アドベンチャーゲームを年代順に遊ぶ共同ブログで、全編プレイしたあとに書かれた総評回です。成長要素もランダム要素も感じられないなど、アドベンチャーとしてもRPGとしても楽しめなかった理由を、項目ごとの採点で具体的に挙げています。
出典:The Adventurers' Guild /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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