Gamedec


メディア
概要
『Gamedec』は、ポーランドのAnshar Studiosが開発し、2021年にPC向けに発売したアイソメトリック視点のサイバーパンクRPGである。プレイヤーは仮想世界で起きる事件を専門に扱う探偵「ゲームデック」となり、22世紀のワルシャワを舞台に、仮想空間内のさまざまな世界を行き来しながら調査を進める。戦闘要素はなく、聞き込みや観察で手がかりを集め、推理と選択によって事件の真相や結末が変化する作りが特徴だ。
原作はポーランドの作家マルチン・プシビウェクによるSF小説シリーズ『Gamedec』で、仮想現実が日常化した社会や、そこに生きる人々の欲望と倫理を描く世界観を受け継いでいる。発売後には追加要素を収録した「Definitive Edition」が展開され、家庭用ゲーム機にも移植された。
評価は概ね好意的な一方で賛否も見られる。独自の設定や、会話と推理を軸に選択の積み重ねで展開が分岐する構成は、テキスト主体のRPGや探偵ものを好む層から支持された。その反面、専門用語の多い文章量の多さや、演出面の簡素さ、選択の影響がわかりにくい点を指摘する声もある。戦闘のないRPGという挑戦的な設計を持つ作品として、一定の存在感を示したタイトルといえる。
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読むべき記事
開発秘話Gamedec: Creating a Cyberpunk Game
Anshar Studiosのメンバーが、原作者Przybyłekとの出会い、アドベンチャーやカードゲームの案を経てアイソメトリックRPGに決まった経緯、戦闘をなくして調査と推理に集中するという設計方針、アートの方向性やコミュニティ作りを語った寄稿インタビュー。
出典:80 Level /
レビュー【ゲームデック】サイバーパンク世界で仮想ゲームの探偵になるRPG感想(ネタバレなし)
Steam版Definitive Editionをクリアした時点での感想で、22世紀ワルシャワで仮想ゲーム内の事件を捜査するという設定と、戦闘なしで推理によって分岐する仕組みを紹介している。推理は難しくない、シナリオは深いといった長所と、次に何をすればよいか迷う場面がある短所を、ネタバレなしで整理している。
出典:セイナニティLog /
攻略【ゲームデック】ストーリー攻略チャート1:この父にしてこの子あり
最初の事件「この父にしてこの子あり」の進め方を日本語でまとめた攻略記事。キャラクター作成時の選び方、調べるべき場所や人物、取り逃しやすい実績の条件、推理の結論ごとの展開の違いが書かれている。
出典:セイナニティLog /
レビューGamedec Review
現実のRealiumと仮想世界のVirtualiumの境界が曖昧な世界設定、決断が後々まで影響する捜査の仕組み、物語の完成度を中心にPC版を評価した長文レビュー。総合83点と高い評価を付けている。
出典:RPGFan /
レビューGamedec review
ゲーム探偵という設定は魅力的だとしつつ、バグや演出の不統一のせいで素材を活かしきれていないと論じた、Fraser Brownによる58点のレビュー。
出典:PC Gamer /
批評Gamedec - Definitive Edition
推理システム自体は本格的だと認めつつ、推理が正しくても間違っていても結末がほとんど変わらず、シナリオに影響するのは協力・裏切りなど普段の選択の方だと指摘する批評。見下ろし視点のせいで、作中の仮想ゲームに没入感が生まれていない点も論じている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
レビューGamedec review
PS5版をアドベンチャーゲーム専門の視点で評価したレビュー。結末は予想できるものの分岐と会話の出来が優れており、物語そのものより語りの仕組みが作品を支えていると分析している。
出典:Adventure Game Hotspot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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