バットマン リターンズ
Batman Returns


メディア
概要
『Batman Returns』は、ティム・バートン監督による1992年公開の映画『バットマン リターンズ』を原作としたライセンスゲームである。同名タイトルで複数の機種向けに別々の作品が開発されており、コナミによるスーパーファミコン版やファミコン版、セガによるメガドライブ版やメガCD版、アタリのLynx版などが存在する。いずれもバットマンを操作し、ペンギンやキャットウーマンらが暗躍するゴッサム・シティを舞台に、映画の展開をなぞりながら戦う内容である。
当時はヒット映画のゲーム化が盛んな時期であり、本作もその流れの中で各社が並行して手がけた。機種ごとにジャンルや作りが異なり、スーパーファミコン版はベルトスクロールアクション、メガドライブ版はアクションプラットフォーマーとして構成されている。メガCD版は横スクロールのアクションに加え、バットモービルを操るドライビングパートを主軸に据え、CD音源を活かした演出を盛り込んでいる。
評価は版によって分かれる。スーパーファミコン版は映画の雰囲気を再現したグラフィックや演出、爽快な格闘アクションが好意的に受け止められ、映画原作ゲームの中でも比較的評価の高い一本として語られることが多い。一方、メガドライブ版は難易度の高さが指摘されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
【バットマンリターンズ】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
SFC版のベルトスクロール面(バトル)と横スクロール面(タイミング)それぞれの操作と技を整理した日本語の攻略ページです。ステージごとの立ち回りも詳しく解説しています。1面のボス戦で映画の演出を再現できることなど、原作に忠実な作りにも触れています。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
レビューReview: Batman Returns (Super Nintendo)
コナミのSFC開発が最盛期だった時期に、映画人気とも重なって発売された本作を振り返るレトロレビューです。アクションの手応え、演出、映画の再現度を評価しています。
出典:Nintendo Life /
批評Batman Returns for the SNES is the best game that lets you play as Michael Keaton
映画『バットマン リターンズ』は多くの機種で、中身がまったく別のゲームとして作られました。その中でSFC版が最良とされる理由を、量産されたヒーロー物ベルトアクションとの違いから論じています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Batman Returns (CD)
セガCD版について、カートリッジ版の5つのアクション面をまとめ、拡張したドライブ面5つとCD音源を加えた構成だと解説しています。他機種版との違いも含めて評価したレビューです。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE解説
バットマンリターンズ メインページ
メガドライブ、ゲームギア、マスターシステムの各版を比べた日本語のファンページです。ワイヤーアクション主体のステージ構成、2つのルートによる実質的な難易度の違い、機種ごとのHP制と即死制の違いを解説しています。
出典:個人サイト / バットマンリターンズ メインページ /
考察バットマンリターンズ キャットウーマンとペンギンしか印象に残らない 名作アクション
名作と評価されるSFC版が、なぜ日本ではあまり流行らなかったのかを考察した記事です。タイトルのイメージや原作映画との関係から掘り下げています。2025年に加筆修正されています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューBatman Returns: Konami at Its Crest
版権物でも高品質だった全盛期のコナミの代表例として、SFC版を評価するレトロレビューです。アクションの作り込みと映画の再現度を軸に論じています。
出典:Retroware /
プレイ記バットマンリターンズ(SFC版)
ベルトアクションが苦手な筆者が、NORMALでクリアするまでのプレイ記です。ベルト面、横アクション面、後方視点のカー面で遊び方が変わること、回復なしで強いボスと連戦する4面の厳しさ、ノーミスの難しさなどを具体的に書いています。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
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最終更新 2026-11-04
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