バトルファンタジア
Battle Fantasia


メディア
概要
『バトルファンタジア』は、アークシステムワークスが開発した2D対戦格闘ゲームである。2007年にタイトーのアーケード基板Type X2向けに稼働を開始し、その後PlayStation 3とXbox 360に移植された。北米ではAksys Gamesが販売し、後年にはPC版も配信されている。王道ファンタジーRPGを思わせる世界観が特徴で、剣士や魔法使い、獣人などのキャラクターが登場する。グラフィックは3Dモデルをトゥーン調で描画したもので、対戦は2Dの横画面で行う。
開発元は『GUILTY GEAR』シリーズで知られ、本作はそれとは異なる路線を打ち出した作品と位置づけられる。ゲージを溜めて一時的に能力を高める「ヒートアップ」などのシステムを備え、操作や攻防の流れは比較的わかりやすくまとめられている。複雑なコンボよりも駆け引きを重視した作りで、格闘ゲームに不慣れな層にも遊びやすいことを意識した設計だとされる。
評価としては、親しみやすいキャラクターデザインと遊びやすさを好意的に受け止める声がある一方、参戦キャラクターの少なさやボリューム面を物足りないとする意見も見られた。同社の主力シリーズほどの大きな競技シーンは形成されず、比較的ニッチな存在にとどまっている。それでも独特の雰囲気を持つ作品として、一部の格闘ゲームファンに根強く支持されている。
記事
最新記事
映像20260705 バトルファンタジア フリープレイ対戦会
ゲームセンターWILLが毎月第1日曜に開いているバトルファンタジアのフリープレイ対戦会を配信したアーカイブです。参加人数によっては17時から大会も行われます。
出典:YouTube / ゲームセンターWILL /
解説Battle Fantasia: ArcSys' OTHER Fighting Game
日本のゲーセンで本作に出会った投稿者が、開発の経緯、ゲームシステム、収録コンテンツまでを詳しく掘り下げる長編解説動画です。
出典:YouTube / Khanage /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Origins Of Battle Fantasia And The Art Of Making A 2.5D Fighting Game
ディレクターの岩崎恵美子氏が、企画が3D化した経緯や3D未経験のチームでの苦労を語っています。左右反転描画、マスク処理、補間を減らしたモーションなど、2.5D表現の独自手法も具体的に明かしています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGE解説
Battle Fantasia
アークシステムワークスの当時の状況から、岩崎恵美子氏が主導した作家性の強い作りまでを解説した長文記事です。システム、キャラクター、各移植の特徴も網羅しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
バトルファンタジア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
RPG風の世界観や2.5D演出を評価点として整理しています。一方で高額な基板による出回りの悪さや強キャラ問題といった弱点も挙げ、総評にまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Battle Fantasia Complete Guide - Techniques
ハイジャンプ、ダッシュジャンプ、低空技の入力(タイガーニー)、ガチを絡めた立ち回りなど、本作の基本テクニックを詳しく解説した攻略ガイドです。
出典:Dustloop /
入門Battle Fantasia – Revised Edition Newbie Primer
Steam版の配信に合わせて書かれた初心者向けの入門記事です。作品の背景から5ボタンの構成、ガチやヒートアップなどの固有システムまでを順に解説しています。
出典:Drunkard Shade /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:バトルファンタジア
Xbox 360版のレビューです。作りの丁寧さは認めつつ、ヒットの手応えの弱さ、ぶっ放しと待ちに寄りがちな対戦、扱いの難しいガチボタンなど、物足りない理由を具体的に分析しています。
出典:×○レビュー / Sunnah /
プレイ記【ゲーム】バトルファンタジア・クリア感想
家庭用版のストーリーモードをクリアした感想です。パッドでも遊びやすい調整や、立ち絵アニメーションと分岐のある会話パートの作り込み、家庭用版での声優変更などを具体的に評価しています。
出典:エキサイトブログ / ショーナン /
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最終更新 2026-11-12
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