BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER
BlazBlue: Calamity Trigger


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概要
『BlazBlue: Calamity Trigger』は、アークシステムワークスが開発した2D対戦格闘ゲームで、2008年にアーケードで稼働を開始し、翌年以降に PlayStation 3・Xbox 360 などの家庭用機へ移植された。同社が手がけた『ギルティギア』シリーズの流れを汲む作品であり、高解像度で描かれた2Dスプライトと、キャラクターごとに固有の追加システム「ドライブ」を軸にした操作系を特徴とする。シリーズ第一作として、以降長く続く『ブレイブルー』の基礎を築いた。
背景としては、2000年代後半に据置機の性能向上と3D表現の普及が進み、2D格闘ゲームの新作が減少していた時期にあたる。そのなかで本作は、手描きに近い質感の2D表現を高精細に押し出し、ジャンルの継続性を示した作品として受け止められた。物語面ではループする時間や組織間の対立を扱う設定が用意され、格闘ゲームとしては情報量の多いストーリーモードやギャラリー要素が実装された点も語られる。
評価としては、システムの独自性と作画・演出、楽曲面が好意的に受け取られる一方、キャラクター数の少なさや、初心者にとってのシステム理解の負担が指摘されることもあった。競技面では大会シーンに定着し、続編『Continuum Shift』以降の展開へつながっていった。
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最新記事
ニュースBlazBlue: Central Fiction coming to PS5
アークシステムワークスがシリーズ最終作『BLAZBLUE CENTRALFICTION』のPS5版を発表した。ロールバックネットコード、PC版とのクロスプレイ、新たな4つのテキスト言語、トレーニングモードの新機能が入る。新DLCキャラ「トリニティ」の配信とは別のタイミングでリリースされる。
出典:Gematsu /
回顧ブレイブルーの歴史 その1 CT
CS世代のプレイヤーが、初代CTのキャラランク(ν・レイチェル・アラクネ最強、テイガー・ハクメン最弱)やジンの凍結、ノエル5Aのガードライブラ削りといった仕様を振り返っている。当時の大会の逸話も紹介する。
出典:note / わら /
ニュースBlazBlue: Central Fiction adds Trinity Glassfille to the roster for PS4 and Steam
EVO 2026の直後に、BBCFへ約9年ぶりとなる新キャラクター「トリニティ=グラスフィール」の追加が発表された。PS4版とSteam版向けで、配信日は未定とされている。
出典:Dustloop Forums /
読むべき記事
インタビュー「会社が僕らのたまり場だった」国産格ゲータイトルを支える男たちの、青春の日々を今こそ明かそう【初対談:『GUILTY GEAR』石渡太輔×『BLAZBLUE』森利道】
石渡太輔氏と森利道氏の初対談。GG時代の開発の思い出から、森氏が一度は断りつつ『BLAZBLUE』を引き受けた経緯、「格ゲーはツールかコンテンツか」という二人の考え方の対立、GG時代の3Dの試みがBBの3D技術につながった話までを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDodging, Striking, Winning: The Arc System Works Interview
CTの家庭用版発売前に、石渡氏・森氏を含むアーク社員4人に聞いたインタビュー。HD時代の2D表現、アーケード版と家庭用版の違い、そしてBBが事実上GGの後継として生まれた背景を語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
CTのシステム(ドライブ、バリア、ラピッドキャンセルなど)と全キャラのドライブを細かく解説している。初心者への配慮、ストーリーの評価と『中二病』という評判、頻繁なバージョン更新の功罪まで含めた総評付きの記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: Daisuke Ishiwatari and Toshimichi Mori
森氏が、キャラデザインと設定を先に作ってから石渡氏に曲を頼むという制作の順番、和の神話とSFを組み合わせた世界観の着想源としてのスター・ウォーズ、ラウンドを『Rebel』と呼ぶ理由(運命への反逆)を明かしている。
出典:Anime News Network /
レビューBlazBlue: Calamity Trigger Review: Rebel Yell
12人それぞれが別物のように動くキャラ構成と、高解像度スプライトに3D背景を組み合わせた映像を高く評価している。一方で、独特の用語や操作体系の敷居の高さ、画面情報の過多を欠点に挙げている。
出典:Kotaku /
批評BlazBlue: Calamity Trigger's Story Structure Has Something That Modern Fighting Games Desperately Need
キャラごとのルートが並行して進み、負けや特定の決め方でしか開かない分岐があるといった、CTのストーリーモードの仕組みを分析している。ループする世界観とゲームの仕組みが噛み合っている点を、格ゲーの物語表現として評価する。
出典:DualShockers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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