サイバーボッツ
Cyberbots: Fullmetal Madness


メディア

概要
『サイバーボッツ』は、カプコンが1995年にアーケード向けに発売した対戦型格闘ゲームである。基板にはCPS-2を採用し、人間のキャラクターではなく、パイロットが搭乗するロボット「VA(ヴァリアントアーマー)」同士の戦いを描く。同社のベルトスクロールアクション『パワードギア』と世界観や機体設定を共有しており、その流れをくむ作品として位置づけられる。
プレイヤーはパイロットと機体を個別に選ぶ。機体の腕パーツの破損や、ブースターを使った移動、武器ゲージを消費する攻撃など、ロボットならではの要素が組み込まれている。当時のカプコンは『ストリートファイター』シリーズや『ヴァンパイア』シリーズなどで対戦格闘ゲームを量産しており、本作はその中でメカをテーマにした意欲作といえる。のちにセガサターンとプレイステーションに移植され、2022年には『カプコン ファイティング コレクション』にも収録された。
大ヒット作とはならなかったが、メカデザインや独自のシステムを評価する根強いファンがいる。主人公格の早乙女ジンが『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズに参戦したことで、キャラクターの知名度は作品そのもの以上に広まった。カプコン格闘ゲームの中でも個性的な一作として語られることが多い。
記事
最新記事
映像【ゆっくり実況】サイバーボッツをデビロットでノーコンクリア【SS】
セガサターン版でデビロット一味を使い、コンティニューせずにクリアする実況動画です。ゆっくり実況でストーリーを解説しながら、デビロット一味のキャラクターデザインの元ネタにも触れています。
出典:YouTube / レトロゲーム 43【ゆっくり実況】 /
批評Random Game Saturday: Cyberbots: Fullmetal Madness - The Limited Edition (Saturn)
Damien McFerran氏が所有するサターン版「超限定版」(大判の箱、ハードカバーの画集、飛び出す立体ジオラマ)を写真付きで紹介しています。家庭用版が日本でしか出なかったため海外で知られていない事情や、作品自体の魅力も語っています。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Cyberbots – 1998 Developer Interview
1998年のゲーム誌「Gamejin」に載った、漫画家・藤島康介氏とプロデューサー庄野孝氏、グラフィックリード中野勝弘氏の鼎談の英訳です。メカやキャラクターのデザイン、攻める側が気持ちよくなる必殺技の設計方針などが語られています。デビロットはリアル路線の世界観の中で賛否があったものの、西村キヌ氏の熱意で採用された経緯も明かされています。
出典:shmuplations /
入門サイバーボッツ教習所 完
全5本・30分強の入門解説動画シリーズ「サイバーボッツ教習所」の完結を告げるnote記事です。機体に関係なく使える基礎知識をまとめた動画で、普段は対戦をしない層を対象にしていると説明しています。今後の展開にも触れています。
出典:note / savaki /
解説サイバーボッツの家庭用について
カプコン ファイティングコレクション版がアーケード版ベースのほぼ完全移植であることを確認しています。その上で、サターン版・PS版・PSアーカイブス版の違い(拡張RAMによるアニメーション、フルボイス化、追加パイロットや機体、55,555本出た超限定版など)を整理しています。
出典:はてなブログ / わくわく計算ライフ /
レビューサイバーボッツやったよ!
Capcom Arcade Stadiumでの配信開始に合わせ、熱心な愛好家が作品の概要・特徴・当時の評価・魅力を整理したレビューです。これから楽しむための情報も紹介しています。
出典:はてなブログ / わくわく計算ライフ /
攻略コンボでわかる(のか?)サイバーボッツ! (前編)
ファイティングコレクションのトロフィー「CPU戦で18hit以上のコンボ」を題材に、参考動画を使ってブロディアやソードマンなど機体ごとの動かし方を解説しています。
出典:はてなブログ / わくわく計算ライフ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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