Hyperbolica


メディア
概要
『Hyperbolica』は、YouTubeチャンネル「CodeParade」で知られる個人開発者が手がけた、非ユークリッド幾何学の空間を探索するアドベンチャーゲームである。2022年にPC向けにリリースされた。プレイヤーは、平行線や角度の常識が通用しない双曲空間や球面空間で構成された世界を歩き回る。収集要素や小さなパズルをこなしながら、曲がった空間ならではの見え方や距離感を体験することが主な目的となっている。
開発の経緯は作者のYouTubeチャンネルで開発日誌として公開されていた。双曲空間の描画手法や、曲がった空間で物体がどう見えるかを解説する動画は、ゲームファンに加えて数学や科学に関心を持つ層からも注目を集めた。作者は以前にもフラクタル空間を転がる『Marble Marcher』を公開しており、数学的な概念をインタラクティブに可視化する試みの延長線上にある作品と位置づけられる。
リリース後は、抽象的な幾何学の概念を直感的に体感できる点や、ローポリゴン調の可愛らしい見た目が好意的に受け止められた。教育的な側面を評価する声もある。一方で、ゲームとしての遊びの奥行きやボリュームは控えめだという指摘も見られ、純粋なゲーム性よりも空間体験そのものを楽しむ作品として受容されている傾向がある。
記事
読むべき記事
開発秘話Non-Euclidean Geometry Explained - Hyperbolica Devlog #1
開発者本人が、球面幾何と双曲幾何をできるだけ易しく図解する動画です。射影の考え方や、非ユークリッド空間ならではの奇妙な見え方、計算式までを順に説明しています。Hyperbolica開発シリーズの第1回にあたります。
出典:YouTube / CodeParade /
インタビューQ&A: The mind-bending geometry of non-Euclidean experiment Hyperbolica
発売前のCodeParade(Kevin氏)へのインタビューです。本作を作ったきっかけ、HyperRogueとの違い、育児と開発の両立の苦労、双曲空間をプレイしたときの直感の育ち方などを語っています。
出典:Game Developer /
開発秘話Rendering Hyperbolic Spaces - Hyperbolica Devlog #3
双曲空間の世界をどう組み立てて描画しているかを、開発者が技術面から解説する第3回です。概要欄にはジャイロベクトルに関する訂正も追記されています。
出典:YouTube / CodeParade /
開発秘話Spherical Geometry Is Stranger Than Hyperbolic - Hyperbolica Devlog #2
2次元と3次元の球面幾何をざっと見せ、なぜあれほど奇妙に見えるのかを解説する第2回です。ゲームには双曲・球面の両方の空間が登場することも示されています。
出典:YouTube / CodeParade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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