Behind Enemy Lines


概要
『Behind Enemy Lines』は、1997年にセガが発売したアーケード用ガンシューティングゲームである。開発したのはロッキード・マーティンの一部門であるReal 3Dで、基板にはセガのModel 2C(Model 2基板の一種)が使われている。日本では1997年12月に稼働した。プレイヤーは敵地を走るジープに据え付けられた機関銃を操る。画面は一人称視点で、進路が自動で決まるレールシューターである。収録された4つのミッションでは、いずれも敵施設に潜入して破壊することが目的となる。舞台は現代の戦場で、歩兵や軽車両などが敵として現れる。
本作の背景には、セガのModel 2基板が3D描画にReal 3D系の技術を使っていたという関係がある。基板の技術を提供した側が自らゲームを手がけた点で、珍しい事例といえる。ゲーム内容はセガのガンシューティングに近い方向性だが、軍需企業の系列スタジオが開発したという経緯によって独特の位置づけにある。
家庭用ゲーム機への移植は確認できず、国内でアーケード筐体が稼働している店はごく少ない。現在は主にMAMEなどのエミュレーターやプレイ動画を通じて知られている。海外のユーザー評価サイトでの評価は中程度にとどまり、大きな話題作とはならなかった。それでも、Model 2時代の珍しいタイトルとして一部のファンから関心を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Theaters of War: The Military-Entertainment Complex
この論文は軍事シミュレーションとゲーム産業の人材・技術の行き来を論じています。その事例として、マーティン・マリエッタで弾道ミサイル防衛シミュレーションを手がけたSteven Woodcockが、Real3Dで本作のリードプログラマーになった経緯を取り上げています。論文によると本作は本格的な3D環境とAIを大きく使ったアーケードゲームで、軍事シミュレーションでの経験が開発に活きたとされています。
出典:Stanford University / Tim Lenoir & Henry Lowood /
- NO IMAGEインタビュー
Lockheed Real3D demo footage [Pro/1000 ?] from Comdex 1997
フォーラムに転載された当時のReal3Dへのインタビューで、噂されていた「Hummer」という開発中タイトルの正体が本作だと開発元自身が答えています。ハードウェアだけでなくソフトもReal3Dが作った、セガ向けでは『Desert Tank』に続く2本目のゲームだと説明しています。
出典:Beyond3D Forum(Hardcore Gaming Real3D独占インタビュー転載) /
映像SEGA Behind Enemy Lines - Real MODEL 2 C-CRX - Full Playthrough
エミュレーターを使わず、実際のMODEL2C-CRX基板から1080pで録った全編プレイ映像です。ジープの銃座から撃つレールシューターとしての全ミッションを、当時のままの画面で確かめられます。
出典:YouTube / SEGA MODEL KING(WangDrum) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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