Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜
Behind the Frame: The Finest Scenery


メディア
概要
『Behind the Frame: The Finest Scenery』は、台湾のインディースタジオ Silver Lining Studio が開発し、Akupara Games の協力のもとで 2021 年に発売された短編のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは絵を描くことに打ち込む若い女性アーティストとなり、アトリエでの日々を過ごしながら、パズルを解いたり絵筆を動かしたりして一枚の作品を仕上げていく。プレイ時間は 2 時間前後とコンパクトで、モバイルと PC・コンソールの双方で展開された。
本作の特徴は、手描きアニメーション調のビジュアルにある。制作陣がスタジオジブリなどの日本のアニメーションから影響を受けたことを公言しており、柔らかな色彩と光の表現、穏やかな音楽が全体の雰囲気を形づくっている。ゲームプレイ自体は難度の高い謎解きよりも、画面に触れて色を置く、道具を手に取るといった手触りと演出を重ねることに比重が置かれている。
受容としては、アートワークとサウンドトラック、そして短い尺にまとめられた物語の情感が繰り返し評価された一方、ゲームとしての遊びの手応えは薄く、価格に対して分量が少ないという指摘も見られる。落ち着いた雰囲気の小品を求める層に向いた作品として語られることが多い。
記事
最新記事
レビュー【Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜】レビュー・感想・解説《Switch いっせいトライアル》
2023年に書いた感想・攻略記事を2025年に再編集したnoteです。Switch版の音量設定やタッチペン推奨などの始める前の注意点、色塗りやto doリストの進め方、色塗り判定の厳しさやズレの不具合まで、スクリーンショット付きで具体的に解説しています。
出典:note / 雨月聖夜 /
ニュースBehind the Frame: The Finest Scenery, The Star Named EOS getting Nintendo Switch physical release bundle
PLAYISMが、本作と同じスタジオの次回作『The Star Named EOS』を1本にまとめたSwitch用パッケージを2025年8月7日に日本で発売すると発表したことを伝えるニュースです。英語にも対応し、EOSにとっては初めてのパッケージ版になると補足しています。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
インタビュー『Behind the Frame』デザイナーが語る、物語への没入のために張り巡らされた工夫
親会社アカツキのオウンドメディアが、プロデューサー兼デザイナーのWeichen Lin氏に聞いた発売日のインタビューです。アトリエを80〜90年代のパリの資料から作ったこと、2D 360°パノラマの狙い、筆を動かす操作の調整、そして「90分の休憩に何をしたいか」から生まれた企画の成り立ちが語られています。
出典:Akatsuki VOICE /
開発秘話How Behind the Frame tells a story from the painter's eye
Making Ofシリーズで、プロデューサーのWeichen Lin氏が企画の出発点(名画の背景を解説するTVドキュメンタリー)を語ったインタビューです。2人で始まりその後8人体制で約2年という開発の経緯や、「語りすぎず余白を残す」ことが最大の課題だったことにも触れています。
出典:PocketGamer.biz /
レビュー「Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜」レビュー
Switch版を遊んだ長文レビューです。開発・販売体制、コンソール版で追加された新章、ローカライズの質、携帯モードとタッチペンでの体験の良さに触れています。カセットや朝食などの日課の操作が、主人公とプレイヤーを一体化させる仕組みも丁寧に分析しています。
出典:はてなブログ / SIGHtseeing /
レビュー『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』レビュー。謎解きを通じて世界観に引き込み、一気に畳みかける短編物語
モバイル版の発売日に公開されたレビューです。風にそよぐ背景や行動ごとの専用アニメなど、世界を生きた場所に見せる作り込みを評価しています。謎解きが物語の導入として働き、プレイヤーに自分から情報を集めさせる設計になっている点も論じています。
出典:ゲームキャスト /
レビューReview: Behind The Frame: The Finest Scenery (Switch) - A Short Tale With Lovely Ghibli-Esque Art
Switch版のレビューです。追加エピローグを含む短編としての魅力と、謎解きがほぼ流れを止めないほど軽いことを評価しています。そのうえで、タッチ操作向けの作りなのでコントローラーよりも携帯モードのタッチ操作で遊ぶべきだと具体的に勧めています。
出典:Nintendo Life /
批評Behind the Frame is a Ghibli-inspired ode to painting that tore my heart out
筆者が朝のコーヒーという自分の日課を重ねながら書いたエッセイ調の批評です。1時間ほどの短い体験が、大切な人と何かを分かち合う時間のありがたさを思い出させたと綴っています。
出典:PC Gamer /
考察Behind the Frame: On Memory
ほのぼのした日常ものとして始まる本作が、だんだんメタフィクション的な謎へと変わっていく構造を「記憶」という主題から読み解く考察エッセイです。結末にも踏み込んでいます。
出典:Death is a Whale /
考察【PS4】Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜 感想とちょっぴり考察
PS4版をクリアし、JACK編と2周目まで遊んだうえで、アンバーとジャックそれぞれの視点や想いのすれ違いを読み解いた考察です。サインの謎やジャックが倒れたときの絵など、残った疑問点も整理しています。
出典:FC2ブログ / みーや /
考察【Behind the Frame】心に響くゲーム。感想と考察
いっせいトライアルで追加シナリオまでクリアした感想と、ネタバレありのストーリー考察です。なぜジャックは個展に行かなかったのか、ループ説、隣人の正体などについて自分なりの解釈を項目ごとに示しています。
出典:アメブロ / アキのゲームプレイ日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














