未解決事件は終わらせないといけないから
No Case Should Remain Unsolved


メディア
概要
『未解決事件は終わらせないといけないから』は、韓国のインディー開発者Somiによるミステリーアドベンチャーである。プレイヤーは、かつて解決されないまま幕を閉じた事件をめぐり、関係者の証言や断片的な記憶を整理していく。散らばった記憶の文章の空欄に適切な言葉をはめ込み、出来事のつながりを組み立て直すことで真相に近づく仕組みで、短い文章と簡潔なビジュアルで構成された小規模な作品となっている。
Somiは『Replica』や『Legal Dungeon』など、社会の問題や人の内面を独自のゲームシステムで描く作品で知られる開発者である。本作もその流れにあり、推理の手応えよりも、記憶の曖昧さや人それぞれの思い込みが事件の見え方をどう変えるかに焦点を当てている。2023年にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。日本語にも対応している。
クリアまでの時間は短めで、価格も手頃なことから気軽に遊べる推理ゲームとして受け入れられた。Steamのユーザーレビューでは好意的な評価が多く、終盤で物語の見え方が変わる構成や、記憶をつなぎ合わせる独特のシステムが特に評価されている。日本では実況配信や口コミを通じて知られるようになった面もあり、ネタバレを避けて遊ぶことを勧める声も多い作品である。
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最新記事
レビュー【未解決事件は終わらせないといけないから】優しさから生まれる推理パズルゲーム【途中からネタバレ有】
前半はネタバレなしのプレイ感想です。最初は膨大な証言に戸惑うものの、全部がつながったときにすっきりする体験を語っています。後半は見出しで区切ったうえで、物語の真相とノーマル/トゥルーの2つのエンディングを整理しています。
出典:V-Lens /
ニュース“圧倒的に好評”な推理ゲーム『未解決事件は終わらせないといけないから』PS5向けDL版が本日8月19日より発売。PLAYISMオフィシャルストアでは本作初のオリジナルグッズも販売開始
PLAYISMが8月19日にPS5向けダウンロード版を発売したことを伝える記事です。PS Plus会員向けの期間限定割引や、公式ストアで本作初のオリジナルグッズの販売が始まったことにも触れ、あらすじとゲームシステムも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース“圧倒的に好評”な推理ミステリー・パズルゲーム『未解決事件は終わらせないといけないから』PS5版が8月19日に発売決定。初のオリジナルグッズも販売へ
PS5版の発売日が8月19日に決まったことと、PLAYISM公式ストアで初めてのオリジナルグッズを販売することを発表した記事です。SNSのタイムラインのように証言を並べ直すシステムも説明しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー未解決事件は終わらせないといけないから レビュー
シナリオ・キャラ・グラフィック・BGM・システム・バランスを項目ごとに点数で評価したレビューです。タイムラインが大きくスクロールしにくいといった不満点も具体的に挙げています。末尾には区切りを入れたネタバレ感想があります。
出典:はてなブログ / 口無草のゲームレビューブログ /
ニュース「圧倒的に好評」な推理ゲーム『未解決事件は終わらせないといけないから』PS5版が2026年夏に配信決定。「事件関係者全員が嘘つき」だったことに気づいた元警部が、再度少女失踪事件の真相に迫る
PLAYISM GAME SHOW 2026.5.10で、PS5版を2026年夏に配信すると発表されたことを報じる記事です。これまでのSteam版・Switch版の経緯と、Steamで「圧倒的に好評」を得ている実績もまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
The Story of a Developer and an Unsolved Case
開発者Somi氏への取材記事です。法律を学び、法執行の仕事を続けながら独学で開発を始めたこと、発売前にパブリッシャーからは反応が悪かったものの翻訳者が涙したことで自信を得たことが語られています。ジュリアン・バーンズ『終わりの感覚』や映画『ファーザー』、日本のミステリー小説から受けた影響にも触れています。
出典:Excaliber /
レビューNo Case Should Remain Unsolved review
冒頭で引用される小説の一節を軸に、記憶の不確かさと記録の欠落をパズルにした構造を読み解くレビューです。3種類のロックの解き方やミニマップ機能を具体的に紹介し、最初は情報量に圧倒されることやプレイ時間の短さも欠点として挙げています。
出典:Adventure Gamers /
批評『未解決事件は終わらせないといけないから』レビュー|証言の発言者と時系列を正す推理ゲーム
証拠の中身ではなく「誰が・いつ話したか」という配置を疑わせる点に、本作の推理設計の独自性を見いだす記事です。ネタバレを抑えたまま、なぜ理不尽に感じないのか、なぜ解釈が覆る瞬間に強い快感があるのかを構造面から分析しています。
出典:はてなブログ / 知的遊戯の杜 /
解説未解決事件は終わらせないといけないから - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版の操作方法から、記憶の並べ替え、話者の変更、ハッシュタグ、ロックの種類や鍵まで、システムを細かい項目に分けて解説しています。最後にプレイ後の感想と評価をまとめています。
出典:はてなブログ / 播州同好会 /
考察『未解決事件は終わらせないといけないから』の考察 ※ネタバレ注意
少女の名前の由来を仏典の「犀の角のように」に求め、鬼子母神の説話や輪廻と解脱、ギリシア神話のヘルメスといったモチーフから、作中の設定や固有名詞に込められた意図を読み解いています。
出典:法律家の自由帳 /
考察【感想・考察】『未解決事件は終わらせないといけないから』(ネタバレあり)登場人物たちのそれぞれの事情
主要な登場人物を一人ずつ取り上げ、その心理と行動の理由を考察しています。あわせてタイトルに込められた意味も論じています。
出典:陰lady LOG /
レビュー曖昧なのが良い事だってある。『未解決事件は終わらせないといけないから』レビュー
Switch版を遊んだ直後の感想です。「父親の発言に『孫』という言葉が混ざっている」といった具体例を使い、話者と時期を推理する遊び方を分かりやすく説明しています。最後は区切りを入れたネタバレ感想で締めています。
出典:note / みずいろ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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