Unpacking アンパッキング
Unpacking


メディア
概要
『Unpacking アンパッキング』は、オーストラリアのインディースタジオ Witch Beam が開発し、2021年に発売されたパズル要素のあるゲームである。プレイヤーは引っ越し先の部屋で段ボール箱を開け、中の品物を棚や机、床などの適切な場所に配置していく。制限時間や失敗によるペナルティはなく、静かな環境音とともに黙々と作業を進める構成になっている。
特徴は、台詞や説明文をほとんど使わずに一人の人物の半生を描く点にある。学生時代の小さな部屋から始まり、章が進むごとに住まいと持ち物が変化していく。どの品物が残り、どれが姿を消したか、誰の物と並べられているか——そうした細部の積み重ねから、進学や同居、生活の転機といった出来事が読み取れる仕掛けになっている。ドット絵で描かれた品物と、配置時の細かな効果音の作り込みも評価された。
発売後は物語表現の巧みさと落ち着いた手触りで注目を集め、2022年の The Game Awards や英国アカデミー賞ゲーム部門などで受賞・ノミネートの対象となった。荷解きという日常作業をゲームの中心に据えた着想から、いわゆる「癒し系」「コージーゲーム」の代表例として語られることが多い一方、整理整頓そのものの手応えを楽しむ声もあり、受け止め方は幅がある。
記事
最新記事
読むべき記事
批評「所有」を通して人間を描くゲーム『Unpacking』。やることは「荷解き」と「引っ越し」だけなのに、どうしてここまで豊かな物語が生まれるのか
ゲーム開発者のhamatsu氏による批評です。持ち物を捨てずに抱え込むのが当たり前なゲームの「所有」という概念を手がかりに、荷解きだけで人物と人生を浮かび上がらせる本作の語り方を分析しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話'Unpacking': The Fun Behind the Foley
GDC 2022の講演動画(約53分)です。音響担当のJeff van Dyck氏が、妻のAngela氏と14,000個のフォーリー音を収録・管理したときの予想外の苦労を語っています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
開発秘話Intimacy from the inanimate in house-moving puzzler Unpacking
開発者への長めのインタビューです(読了目安14分)。アート、レベルデザイン、ナラティブを切り離せないほど絡み合わせて、物だけで親密な物語を作った制作の考え方を聞いています。
出典:Game Developer /
インタビューCreating 14,000 sound effects for 'Unpacking' - Jeff and Angela van Dyck talk game audio with Emily Reese:
ゲームオーディオ専門メディアによる、van Dyck夫妻へのインタビューです。膨大なフォーリー音の制作や、トレーラー・サウンドトラックの裏話をまとめています。
出典:A Sound Effect /
レビュー環境ストーリーテリングで語られる人生の物語『アンパッキング』の感想
謎解きやボードゲームのレビュアーによる感想です。「大人の塗り絵」のような作業ゲームだと思っていたら、実際は持ち物の変化から人物の人生を読み解く環境ストーリーテリングの作品だった、という気づきを具体例とともに書いています。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 /
レビュー荷ほどきが物語る失ったものと得たもの。開梱パズル『Unpacking アンパッキング』をレビュー
全8ステージ・35部屋を、書き手自身の引っ越しの思い出と重ねながら振り返るレビューです。アルバムのコメントが手がかりになる点や、ゲーム機や家電の移り変わりが人間関係・経済状況を映す点を指摘しています。
出典:カサロシのログ /
レビューLet’s Unpack That
デザイン誌によるエッセイです。マウスで掴んで置くだけのシンプルな操作と、8つの引っ越しの節目を通した環境ストーリーテリング、ステッカーに見られるブラックユーモアなどを、デザインの視点で論じています。
出典:Disegno Journal /
プレイ記【Unpacking】無心の開梱作業と想像する楽しみ
音の気持ちよさや「片付けの楽しいところだけ遊べる」爽快感、思わぬ物が箱から出てくる面白さを生き生きと書いたプレイ記です。オートセーブの頻度が低いので部屋ごとにアルバムへ戻るとよい、という実用的な注意もあります。
出典:くらげーむ(はてなブログ) /
レビュー「Unpacking」 アンパッキング レビュー〜人生とは引っ越しと再生の連続である〜
ハウジングゲーム好きの書き手が、作品世界を組み立てるタイプではなく、物を配置して飾るのが好きな人にこそ合う作品だと位置づけたレビューです。1997年から始まる各ステージを年代順にたどり、引っ越しと再生というテーマを読み解いています。
出典:note / ぽっぽ /
考察【unpacking】レビューと考察(ネタバレあり)
レビューに加えて、物語の考察とステッカー(実績)の取り方をまとめた記事です。クリア後に作品を振り返りたい人や、収集要素を埋めたい人に向いています。
出典:主婦ゲーマーのノート /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













