Between Horizons


メディア
概要
『Between Horizons』は、チェコのDigiTales Interactiveが開発したSF探偵アドベンチャーである。舞台は、新天地を目指して長い航海を続ける世代宇宙船だ。プレイヤーは船内で生まれ育った若い女性ステラとして、船の保安に関わる立場から乗員の間で起きる事件を調査する。証言や物的証拠を集めて推理を組み立て、結論を自分で選ぶ。選んだ結論や判断は物語の展開や人間関係に影響し、基本的にやり直しがきかない。
同スタジオは、2021年にサイバーパンク調の推理アドベンチャー『Lacuna』を発表している。本作はそれに続く作品で、ドット絵を基調としたビジュアルと手がかりを整理して推論する調査システムを受け継ぎ、より大きな物語を描こうとしている。閉ざされた船内社会では、出自による格差や世代間の対立、航海そのものの意義が背景に置かれ、個々の事件の捜査を通じて共同体の姿が少しずつ浮かび上がる構成になっている。
2024年にPCと家庭用ゲーム機向けに発売された。小規模なインディー作品ながら、プレイヤーからは推理要素の手応えや雰囲気のある世界観、選択に重みがある物語が評価されている。一方で、テンポの緩さや一部の操作性については好みが分かれる声もある。
記事
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レビュー『Between Horizons』ゲームレビュー
Switch版を遊んで、前作『ラクーナ』と比べながら良い点と気になる点を整理したレビュー。グラフィックや推理パートの密度、人間ドラマが強まった点を評価する一方、宇宙船内を何度も往復する絵面の単調さや登場人物の多さを注意点に挙げている。
出典:note / Sabuの部屋。【Switchゲームレビュー】 /
プレイ記Between Horizons – A Sci-Fi Detective Adventure
Steam版をクリアしたプレイヤーの感想。仮説を一つずつ消していく推理フェーズが前作より進化したと評価し、自分が苦戦した謎解きの具体例を挙げている。不便に感じた点として、ファストトラベルの少なさや縦方向の移動のしにくさも書いている。
出典:はてなブログ / クリア後の余韻 /
読むべき記事
開発秘話Between Horizons Post-Mortem: The Curse Of The Second Game
スタジオCEOのJulian Colbus氏が、本作の開発・発売・反響を振り返った長文の事後検証。前作『Lacuna』の成功で油断したこと、チームを大きくしたことや外部に任せた部分の失敗、マーケティングと業界環境の変化を率直に分析している。
出典:DigiTales Interactive(公式ブログ) /
レビューBetween Horizons(ビトウィーンホライズン)– プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版の作品概要・あらすじ・操作方法・ゲームシステム(スキャン、セーブの仕様、証拠の見せ方、選択肢の制限時間、PDAメニュー)を画像付きで詳しく解説し、そのうえで感想を述べた日本語記事。
出典:古今ゲーム録 /
インタビューTheir Second Game Did Worse, Now What?
インディー開発者のJonas Tyroller氏がJulian Colbus氏と対談したポッドキャスト。本作で後悔している点、2021年と2024年の市場の違い、2Dと3Dのコスト比較、物語主体のゲームで成功する方法などを話している。
出典:A Game Dev Podcast With Jonas Tyroller /
レビューBetween Horizons review
約1,300人が暮らす世代宇宙船ゼファー号の構造や、エリアごとの雰囲気・音楽、移動の仕組みまで細かく描写したレビュー。少しぎこちないUIを欠点に挙げつつ、物語・キャラクター・捜査型のゲームプレイを高く評価している。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビューBetween Horizons review
SFミステリー特有の難しさ(高度な技術があると謎が簡単に解けてしまう問題など)を本作がどう乗り越えたかを論じたレビュー。取り消せない選択、サブ事件による世界の深み、環境で物語を語るアート表現を評価している。
出典:Adventure Gamers /
映像【完結】Between Horizons【しろこりGames】
インディーゲームを中心に配信するVTuberが、本作を最初から最後まで実況した全13本の再生リスト。各回に事件名のサブタイトルが付いていて、物語の流れを日本語で追える。
出典:YouTube / しろこりGames /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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