FixFox


メディア
概要
『FixFox』は、キツネの修理工を主人公にした修理・探索アドベンチャーである。カナダのインディースタジオRock Square Thunderが開発し、2024年にPC向けに発売された。プレイヤーは見知らぬ惑星に降り立ったキツネの整備士となり、住人たちから依頼された壊れた機械を分解・点検・修理しながら、少しずつ土地との関わりを深めていく。戦闘や厳しい制限時間はなく、穏やかなペースで遊べる、いわゆるコージーゲームに分類される作品である。
近年のインディーシーンでは、機械の修理や整理整頓といった手作業そのものを遊びの核に据えた作品が一定の人気を集めており、本作もその流れに位置づけられる。部品を一つずつ外して原因を探る過程はパズル的な手応えがありつつも、難度は控えめに調整されている。修理の合間には惑星の探索や住人との交流があり、かつてこの地にいたとされるキツネたちにまつわる謎が物語の軸となっている。
プレイヤーからは、柔らかな色調のビジュアルや個性的な住人たち、修理作業の心地よさを評価する声が多い。一方で、ボリュームの小ささや作業の単調さを指摘する意見も見られる。大作のような話題性はないものの、気軽に遊べる癒やし系の修理ゲームとして、コージーゲーム愛好者を中心に好意的に受け入れられている。
記事
最新記事
ニュースFixFox for Nintendo Switch - Nintendo Official Site
任天堂の北米公式ストアのページで、2022年にPCで発売された本作のNintendo Switch版が2026年8月6日に配信されたことがわかる。パブリッシャーはJoystick Venturesで、Switch 2でもSwitch版と同じように動くと書かれている。
出典:Nintendo(公式ストア) /
プレイ記2026年2月にプレイしたゲーム|関根
約9時間でクリアし、実績もすべて集めたプレイヤーの感想。悪人が出てこない温かい物語、相棒ティンの存在、切手やフライ返しで直す突拍子もない修理方法、巨大メカの楽しさを具体的に挙げている。
出典:note / 関根 /
読むべき記事
インタビューInterview: Jaroslav Meloun, Rendlike (FixFox)
一人で開発したJaroslav Melounへのインタビュー。パブリッシャー探しの苦労、コロナ禍や子どもの誕生と重なった開発期間、暴力を描かないと決めた理由、ピクセルアートとユーモアを選んだ理由を本人が語っている。
出典:PC ZONE /
開発秘話FixFox preview | Using the power of repair
Wireframe誌で表紙を飾った特集のWeb版。『2001年宇宙の旅』から着想したこと、食事と秘密を分け合うミニゲームの狙い、地形や修理パズルをプロシージャル生成して一人でも広い世界を作った方法を、開発者のコメントを交えて説明している。
出典:Film Stories(Wireframe掲載記事) /
レビュー「FixFox」レビュー
日本語対応後に約12時間でクリアした個人による61点のレビュー。修理パズルが簡単すぎて単調なことやファストトラベルの使い勝手をはっきり指摘しつつ、4つのエリアの探索、昼夜が切り替わるときの演出、獣人SFの世界観をスクリーンショット付きで評価している。
出典:note以外の個人ブログ / JEMCゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
FixFox Review – A space mechanic's work is never done
特性で道具を選ぶ修理システムや、ぎゅうぎゅうの道具箱を漁る仕掛けが笑いを生んでいる点、食事を通じた住人との交流を高く評価している。一方で一部の仕組みは作りが荒いとも指摘し、キャラクターの描き方を中心に総合的に推薦しているPC版レビュー。
出典:Checkpoint Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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