MindSeize


メディア
概要
『MindSeize』は、フィンランド・クオピオのインディースタジオKamina Dimensionが開発したSF横スクロール2Dアクションである。自分の精神をロボットの体に移した私立探偵M.C.が、罪のない人々の精神を奪う謎の組織を追って複数の惑星を探索する。探索型のいわゆるメトロイドヴァニアで、開発元は『メトロイド』『悪魔城ドラキュラ』や『ロックマンX』『ロックマンゼロ』から影響を受けたと説明している。
開発中にはKickstarterでクラウドファンディングを行い、目標額1万9000ドルを上回る約2万6700ドルを集めた。PC版は2020年2月にSteamで発売された。同年9月にはドイツのFirst Press GamesからNintendo Switch版が欧米で配信された。日本では2021年2月に完全日本語版のダウンロード配信が始まり、同年6月にはパッケージ版の予約も始まっている。
評価はおおむね好意的で、Steamのユーザーレビューは「やや好評」となっている。海外メディアでは、テンポのよい戦闘や手強いボス戦を評価する声が多い。一方で、探索部分は既存の名作の枠を出ていないという指摘や、物語の出来に否定的な意見もある。予算の限られた小規模作品ながら、王道のジャンル作品として一定の支持を得た一本である。
記事
読むべき記事
レビューReview: MindSeize (Switch) - Slick Mega Man Zero-Style Action Jammed Into A Metroidvania
Switch版のレビュー。種類が多く攻撃的なボスとの1対1の戦いをロックマンゼロ級の手応えと評価している。惑星を移動しながら区切られたエリアを探索する構成や、直線的なアクションとメトロイドヴァニア要素の噛み合わせについても論じている。
出典:Nintendo Life /
レビューマインド・シーズ 日本語版 クリア後レビュー(感想・評価・攻略)
日本語版Switchをクリアした後の総括レビュー。物語の導入、操作体系、近接4種・射撃4種の武器と必殺技、ボス戦の手応えを具体的に説明している。回復アイテムを購入制にしたことによる序盤の厳しさや迷いやすさといった賛否の分かれる点にも触れ、難易度を下げる、地図を見て探索するといった対処法も添えている。
出典:note相当の個人ブログ / くむのなんとなくきまぐれに。(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Mindseize Review - Familiar Territory
Steam版の発売直後に出たレビュー。埋めたくなるマップや敵の多彩さは評価しつつ、メトロイドヴァニアの定型に忠実すぎて独自のアイデアが少なく、世界観や物語の演出も物足りないと指摘し、手堅いが地味な作品と結論づけている。
出典:GameSpot /
レビュー【感想・レビュー】MindSeize(マインド・シーズ)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるSwitch版レビュー。メトロイドフュージョンやロックマンXから受けた影響を整理したうえで、制限なく全部装備できる豊富なスキルや、近接武器ごとの個性を長所に挙げている。短所には回復アイテムにお金がかかる点を挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
批評This Is Not A Review: MindSeize
メトロイドヴァニアを数多く論じてきたMike Suskieによる印象批評。意識を別の体に移すSF設定と物語の導入を押さえた上で、作りは堅実だが、良作が並ぶジャンルの中では没個性的で埋もれてしまうと論じている。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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