Black State


メディア
概要
『Black State』は、トルコ・イスタンブールを拠点とする Motion Blur(Motion Blur Game Studio)が開発・販売を手がけるシングルプレイヤー専用のアクションアドベンチャー TPS である。Unreal Engine 5 を用いたフォトリアルな映像表現を掲げるタイトルで、プラットフォームは PC。Steam と Epic Games Store での配信が告知されている。
発表は2024年7月で、公開されたリベールトレーラーが大きな反響を呼んだ。同年8月には約8分のゲームプレイ映像、2025年8月の gamescom では約12分の実機映像が公開され、NVIDIA と協力したレイトレーシングや DLSS 4 対応を示す映像も出ている。物語は「The Architects」と名乗る秘密の科学者組織の依頼を受け、捕らわれた人々の救出と大災害の真相解明に挑むというもの。ロード画面を挟まず別の場所へつながるドアの仕組み、ステルスと銃撃を選べる戦闘、100種類以上のシネマティックな近接攻撃、人間の精鋭部隊やロボサピエンと呼ばれる機械の敵との戦いが明らかにされている。
注目点は、実写と見紛う画作りと、『メタルギアソリッド』を思わせる潜入アクションに空間を接続するギミックを組み合わせた設計にある。小島秀夫がトレーラーに反応したこともあり、発表当初から国内外で話題を集めた。発売日は2026年7月時点で公表されておらず、Steam の表記も「発表予定」のままである。
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読むべき記事
インタビューBlack State Q&A and Exclusive Screens - Making the 'Best-Looking Games with Best Optimization'
スタジオディレクター Ömer Faruk Güngör への長尺インタビュー。UE5 を使いながら Lumen / Nanite を敢えて使わず独自の最適化パイプラインを組んだ経緯、500 ページの設計書、扉ポータルが物語と紐づく設計、ステルスと強行突破のどちらでも全レベルをクリアできるようにした方針などを本人の言葉で語っている。
出典:Wccftech /
入門Everything You Need to Know About Black State
Motion Blur の 20 年(Kabus 22 時代からの経緯)、UE4 から UE5 への移行で生じた物理・地形まわりの作り直し、モーションキャプチャの担い手を探して MMA 選手に行き着いた過程、そして「良く見えすぎてテックデモ扱いされた」受け止められ方までを一本にまとめた長文記事。
出典:Medium / Sina Özgen /
インタビューMotion Blur Studio on Black State: New details from Türkiye's standout project
CEO Kadir Demirden とスタジオディレクター Ömer Faruk Güngör への取材記事。500 以上収録して 150 を実装したテイクダウン、建築出身アーティストを集めたレベル設計、難易度 3 段階と敵 AI を軸に据えた設計、2017 年の 3 ページの構想から 2 年半かけて組み上げた物語などを扱う。
出典:Mobidictum /
- NO IMAGEインタビュー
Türkiye-based developer Motion Blur uses UE5 to bring photorealistic visuals to Black State
Kadir Demirden がエンジン公式に答えた技術インタビュー。Megascans / MetaHuman の活用、フォトリアル表現を支えたシェーダーと LOD・ポストプロセス、そして「双方向に行き来できる」ポータルを成立させるためにレンダリング周りのエンジンコードへ踏み込んだ話、約 40 人体制で AAA 級を狙う難しさを語る。
出典:Unreal Engine (Epic Games) /
プレイ記Black State Gameplay and Impressions...
gamescom 2025 のデモを実際に触った上での 10 分の実況・所感。銃撃とステルス、テイクダウン、扉で場面が切り替わる瞬間を通しで見せながら、見た目の完成度と実際の手触りをどう評価したかを語っている。
出典:YouTube / jackfrags /
開発秘話Xsens goes cage fighting: Motion Capture for Black State
36 人規模の Motion Blur がトルコでは前例の少ない大規模モーションキャプチャをどう回したかの事例記事。MMA 選手の Murat Kazgan・Kaan Kazgan を起用し、スタジオ設備を使わない慣性式キャプチャで 110 以上の格闘アニメーションを収録した工程を扱う。
出典:Xsens (Movella) /
映像Black State: 12 Minutes of Metal Gear-Inspired Gameplay | gamescom 2025
gamescom 2025 のデモから切り出した 12 分の通しゲームプレイ映像。潜入から交戦への移行、ガジェットの使用、扉を抜けて別ロケーションへ切り替わる導線が編集なしに近い形で確認できる。
出典:YouTube / IGN /
プレビューHands-on: Black State - Gamescom 2025
gamescom 2025 の NVIDIA ブースで実際にプレイした体験記。ステルスの基礎を教えるデモ構成、転がる爆弾や死体を消去するガジェットの使い勝手、予想外の場所へ繋がる扉の驚きを具体的に書いている。
出典:GamingBoulevard /
開発秘話Building Black State: Powering Motion Blur's Game-Changing Adventure
ポータル設計ゆえに「ゲーム 3 本分の環境アセットを 1 本に詰め込む」制作量になっている事情や、ライティングのレンダリングに数日かかっていた工程が数時間に縮んだこと、UE5.4 に独自改修を入れてレベル遷移を成立させていることをスタジオディレクターが語る。
出典:Dell Technologies /
開発秘話MOTION BLUR | Black State'in Geliştirilme Süreçleri ve Gamescom 2024 Süreci
Motion Blur の開発陣を招いた 77 分のトルコ語ロングインタビュー。Black State の開発工程と gamescom 2024 出展の裏側を扱い、スタジオが 6 年分・10TB 規模の開発記録映像を蓄積していることなどが語られている。
出典:YouTube / Dream-Warrior /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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