Blade Runner: Enhanced Edition


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概要
『Blade Runner: Enhanced Edition』は、1997年にWestwood Studiosが開発したPC向けアドベンチャーゲーム『ブレードランナー』を、Nightdive Studiosがリマスターした作品である。2022年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。原作はリドリー・スコット監督の映画と同じ2019年のロサンゼルスを舞台に、レプリカント捜査官レイ・マッコイを主人公とする。映画と並行する時間軸で事件を追う構成である。
原作はプリレンダリング背景とボクセル技術によるキャラクター表現、プレイごとに一部の人物の正体が変わる仕組み、選択によって分岐する複数のエンディングが評価され、映画の雰囲気を再現したゲームとして知られてきた。一方で権利関係の事情から長く正規の入手手段がなく、2019年にGOG.comで旧版が配信されるまでは入手が難しい状態が続いていた。本作はそうした経緯を経て、現行機向けに遊べるようにする試みとして登場した。
発売当初は、AIを用いた映像のアップスケールが原作の質感を損なっているという指摘や、不具合、演出面の差異などから、旧作ファンの評価は厳しいものとなった。その後のアップデートで改善が進み、原作版も同梱されるようになったが、評価は今も分かれている。
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最新記事
インタビューLouis Castle Interview: Building Westwood, Command & Conquer, and Blade Runner
Westwood共同創業者のルイス・キャッスルが、自分が一番好きな映画だったブレードランナーのライセンスを取るまでの経緯を語っています。ストーリーを分岐させるのではなく、リアルタイムで物語をシミュレートする仕組みを選んだ理由や、デッカードを主人公にしなかった判断、時間と人手が足りずに諦めたことにも触れています。
出典:Retro Replay /
プレイ記When Other Games Chased Polygons, Blade Runner Chased Atmosphere
筆者は2022年のEnhanced Editionが不評だったことと、オリジナルの見た目に戻す選択肢が後から追加された経緯を振り返ってから、本作を再プレイしています。そのうえで、ポリゴン全盛の時代にWestwoodがプリレンダー背景とボクセルを組み合わせた手法で生み出した雰囲気を、今あらためて分析しています。
出典:Gardiner Bryant / dash /
読むべき記事
映像How Blade Runner Reinvented Adventure Games | War Stories | Ars Technica
Ars Technicaの開発秘話シリーズ「War Stories」の回で、ディレクターのルイス・キャッスルが1997年版の開発を振り返ります。ボクセルを使った描画技術や、遊ぶたびに展開が変わる物語の仕組みを、どのように作り上げたかを本人が解説しています。
出典:YouTube / Ars Technica /
レビューBlade Runner Enhanced Edition is a disaster, not a remaster
Enhanced Editionを発売直後に検証したレビューです。映像の加工で原作の霧や粒状感といった空気感が失われた点や、GOGで販売されていたScummVM版がストアから消えた点を挙げ、オリジナル版と比べて明らかに劣ると結論づけています。
出典:PC Gamer /
レビューInterview with Louis Castle About Westwood's Blade Runner
発売当時の1998年に、エグゼクティブプロデューサーのルイス・キャッスルが、名作SF映画をゲームとして作り直す難しさについて語った同時代のインタビューです。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評Revisiting Westwood's atmospheric Blade Runner adventure game
Andy Kellyが、新人捜査官レイ・マッコイを主人公とする本作を、映画と並行して進む外伝として振り返っています。野心的で欠点もあるものの、圧倒的な雰囲気を持つ作品だと評価した回顧記事です。
出典:PC Gamer /
開発秘話Dedicated Fans Spent 8 Years Making the 1997 'Blade Runner' Game Run on a Modern PC
ソースコードが失われていた本作を、ScummVMチームのファンが8年かけて現代のPCで動かせるようにした経緯を取材した記事です。メンバーの体験談や、未使用コンテンツを掘り起こした取り組みを紹介しています。
出典:VICE /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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